Związany z ruchem obiektów w przestrzeni i czasie. Obejmuje takie pojęcia, jak przyspieszenie (ciąg i grawitacja), masa, reakcja na zderzenie, tarcie i inne.
Chcę przestudiować symulację wody za pomocą dema z kodem źródłowym, który wykorzystuje metody oparte na fizyce (podejście Eulera lub podejście Lagrangiana). Jak mogę uzyskać przykłady?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Szukam silnika fizyki 3D o stałym punkcie (podstawowa kynematyka i rozdzielczość wykrywania kolizji ... nic nadzwyczajnego.) Potrzebuję matematyki stałoprzecinkowej, …
Szukam algorytmu do obliczania kierunku i prędkości piłek w grze bilardowej. Jestem pewien, że musi istnieć jakiś rodzaj kodu typu open source, ponieważ gry w basenie są jednymi z najstarszych gier komputerowych, jakie pamiętam. Mam na myśli, że kiedy jedna piłka uderza drugą, potrzebuję algorytmu, aby obliczyć kierunek obu z …
Więc mam obiekt poruszający się w kierunku stałej poziomej lub pionowej ściany. Jak obliczyć kąt, pod jakim obiekt powinien się odbić? Obiekt może zbliżyć się do ściany pod dowolnym kątem.
Próbuję symulować efekt Dopplera w grze (gra wyścigowa). Nie używam konkretnej biblioteki dźwięków, która symuluje efekt, mam tylko funkcję zwrotną, w której miksuję dane. Już wymyśliłem, jak zmienić częstotliwość próbki w funkcji miksera. Nie wiem, jak często częstotliwość powinna się zmieniać w zależności od pozycji i prędkości odtwarzacza i emitera. …
Jestem w trakcie opracowywania świata podobnego do Minecrafta, w którym teren jest podzielony na woksele. Chciałbym jednak, aby niestabilne konfiguracje krajobrazów zapadały się w przewidywalny sposób. Na przykład zbyt zwisający zwis pękałby i pękał przy wokselach „o wysokim naprężeniu” , podobnie jak formowanie słupów z niesymetrycznie erodowaną podstawą . Myślałem …
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …
Wdrażam klon asteroid dla wielu graczy, aby dowiedzieć się o architekturze sieci klient / serwer w grach. Spędziłem czas czytając publikacje GafferOnGames i Valve na temat ich technologii klient / serwer. Mam problem z dwoma koncepcjami. Obecnie mam autorytatywny serwer gier symulujący fizykę z box2d i wysyłający klientom informacje o …
Piszę silnik fizyki 2d w javascript, abym mógł dowiedzieć się więcej o fizyce w grach wideo. Mam to działa poprawnie dla sztywnych zderzeń ciała, z wyjątkiem przypadków, gdy którekolwiek ciało koliduje z dwoma lub więcej innymi ciałami jednocześnie. Obecnie dla każdej pary zderzających się ciał (A, B) modyfikuję ich prędkości …
Próbuję wdrożyć system kolizji w tworzonej przeze mnie grze 2D. Twierdzenie o osi oddzielającej (opisane w samouczku dotyczącym kolizji metanetu ) wydaje się wydajnym i niezawodnym sposobem obsługi wykrywania kolizji, ale nie podoba mi się metoda odpowiedzi na kolizję, której używają. Algorytm przesuwając się na oś wzdłuż osi najmniejszego zachodzenia …
Niedawno znalazłem te dwa klejnoty: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Moje pytanie brzmi: w jaki sposób efektywnie radzi sobie fizyka z tak wieloma pierwiastkami? Czy po prostu poważnie nie doceniam współczesnej mocy obliczeniowej, czy też możliwe jest „po prostu” posiadanie dwuwymiarowej tablicy, z której każda komórka opisuje to, co jest umieszczone w odpowiedniej …
Jak miałbym zająć się tworzeniem fizyki pojazdu dla samochodu, który może stracić przyczepność? Chcę, aby wyglądało to tak, jakby kierowca miał płaską stopę, więc kiedy naciskasz benzynę, samochody napędzające (tylne) koła tracą przyczepność i utrudniają kontrolę. Chciałbym też móc robić pączki i „dryfować” po rogach. Chciałbym też wiedzieć, ile się …
Mam tę postać w Unity3D (tryb 2D) ... na zboczu, które wygląda tak, Ale chcę, żeby postać stała wzdłuż czerwonej linii ... jak poniżej Jak mogę to zrobić w Unity3d? Mam tę konfigurację .. Używam prostego Addforce do ruchu ... Jeśli usunę ograniczenie pozycji Z, spowoduje to dziwne ruchy, takie …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Robię grę w bilard. Ta gra wymaga poprawnych (lub bardzo dokładnych) odbić odbijających. Próbowałem Box2D i Bullet Physics , …
Na przykład weźmy ten scenariusz (przepraszam za moje okropne umiejętności rysowania): Opiera się to na „portalu”, w którym stickman przechodzi przez niebieski portal (który jest połączony z czerwonym portalem), ale na czerwonym portalu jest ściana. Dlatego nie może przejść całkowicie przez portal. Moje pytanie brzmi zatem: w jaki sposób przeprowadzam …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.