Pytania otagowane jako optimization

Proces modyfikowania oprogramowania, aby jakaś jego część działała wydajniej lub zużywała mniej zasobów. Ogólnie oznacza to, że wykonuje się szybciej lub wymaga mniej zasobów.

6
Zwiększ szybkość klatek pygame
Profilując moją grę, widzę, że zdecydowana większość czasu wykonywania mojej gry hobby to między rozmowami typu blit a flip. Obecnie działa tylko przy około 13 klatkach na sekundę. Moja karta graficzna jest całkiem przyzwoita, więc domyślam się, że pygame jej nie używa. Czy ktoś zna jakieś opcje grafiki / wyświetlania, …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
W jaki sposób w silniku fizyki 2D mogę uniknąć niepotrzebnych rozwiązań kolizji, gdy obiekty zatrzymują się?
W silniku fizyki rozwijam (do nauki) za pomocą love-2d zaimplementowałem rozwiązania kolizji w następujący sposób: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // the …

1
Czy STL jest wystarczająco wydajny dla urządzeń mobilnych?
Jeśli chodzi o tworzenie gier mobilnych na iOS i Android NDK, niektórzy programiści piszą własne kontenery C ++, podczas gdy inni twierdzą, że STL jest więcej niż wystarczający do tworzenia gier mobilnych (na przykład autor iPhone 3D Programming używa STL zamiast Objective- W swoich przykładach C. Jego obrona polega na …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.