Pytania otagowane jako love2d

2
Dobry samouczek dla Lui i LÖVE [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Chcę stworzyć bardzo prostą grę 2D i czytałem wiele dobrych rzeczy o LÖVE , więc chcę to wypróbować. Nie …
13 lua  love2d 

8
Silnik Love2D dla Lua; Co z 3D? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Lua była naprawdę niesamowita do nauki, to takie proste. Naprawdę lubię języki skryptowe i równie miło spędziłem czas na …
13 3d  lua  love2d 

6
Zarządzanie stanem gry (gra, menu, ekran tytułowy itp.)
Zasadniczo w każdej grze, którą do tej pory stworzyłem, zawsze mam zmienną, taką jak „aktualny stan”, która może być „grą”, „ekranem tytułów”, „ekranem gry” itp. A potem na mojej funkcji aktualizacji mam ogromny: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Nie wydaje mi się …

1
W jaki sposób w silniku fizyki 2D mogę uniknąć niepotrzebnych rozwiązań kolizji, gdy obiekty zatrzymują się?
W silniku fizyki rozwijam (do nauki) za pomocą love-2d zaimplementowałem rozwiązania kolizji w następujący sposób: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // the …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.