Pytania otagowane jako level-design

Tworzenie i układ poszczególnych pokoi / etapów / sekcji, w których toczy się gra.

4
Jak mogę zapewnić, że poziomy proceduralne w RTS są uczciwe?
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Widziałem, że symetria i spójność są ważne w projektowaniu poziomów RTS, ale jestem leniwy i chcę robić poziomy generowane proceduralnie. …

4
Tereny proceduralne w 3D: co zostało zrobione? Czy istnieją na ten temat algo i / lub teorie? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Oprócz programowania modelowanie środowiska zajmuje dużo czasu. Nie wiem, jaki jest czas pracy, na przykład …

2
Jak wybrać współczynnik skalowania świata gier 3D?
Tworzę prototyp gry 3D dla czołgów z symulacją fizyki, używam C ++. Jedną z decyzji, które muszę podjąć, jest skala świata gry w stosunku do rzeczywistości. Na przykład, mógłbym rozważyć 1 jednostkę miary w grze, która w rzeczywistości odpowiada 1 metrowi. Jest to intuicyjne, ale wydaje mi się, że czegoś …


3
Bejeweled Next Najlepszy wybór biżuterii
Czy mogę zastosować technikę projektowania gier, aby całkowicie usunąć sytuacje „Nie ma więcej ruchów w lewo”. to znaczy. gra nie powinna zawierać niemożliwych scenariuszy. O ile sądzę, wszystko zależy od tego, jaki klejnot i gdzie dajesz użytkownikowi po rozpuszczeniu grupy klejnotów 3 lub 4. Czy to możliwe ? An always …

4
Właściwości dobrego projektu na poziomie RTS? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Widziałem ogólne pytanie projektowe, ale niewiele z nich dotyczy budowania dobrych poziomów solidnych dla gier …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.