Czy ktoś zna technikę, którą wykorzystał do stworzenia swoich poziomów (wykorzystując pochodzenie Raymana jako przykład)? Mówię ściśle o podłogach i ścianach. Nie wygląda na oparty na kafelkach. Jaki przepływ pracy byłby potrzebny w przypadku gry bez kafelków? Próbuję zaimplementować coś takiego (poniżej), ale utknąłem między dwoma sposobami
Po pierwsze: po prostu posiadaj zasoby artystyczne i zdobywaj / ustawiaj ich pozycje, podobne do opartych na kafelkach, ale obiekty byłyby bardziej szczegółowe (z różnymi pozycjami dla x i y) - wydaje się to trochę uciążliwe, mogłem zapisać lokalizacje do pliku tekstowego i załaduj stamtąd.
Po drugie: widziałem artykuł, którego nie mogę znaleźć, ale twórca gry narysował poziom podstawowy (ściany, podłogi), a następnie dodał na nim trochę zdjęć. Na poniższym zdjęciu po prostu narysowaliby zielone półki i ściany, a następnie przykryli je liśćmi. - Naprawdę chciałbym wdrożyć tę opcję, ponieważ mógłbym na przykład narysować linię prostą dla wzgórza, a następnie pokryć ją niektórymi zasobami, ale kolizja nadal byłaby linią prostą