Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czy ktoś ma jakieś dobre zasoby do tworzenia efektów specjalnych skierowanych do programistów. Nie jestem …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Widziałem to pytanie na SO, ale tutaj chcę, aby skupiło się na GFX. Więc Twoim …
Obecnie idę na studia informatyczne. Chociaż w pewnym momencie planuję wykorzystać istniejący silnik do stworzenia małej gry, moim celem jest teraz poznanie podstaw: programowania 3D. Przeprowadziłem już badania dotyczące wyboru między DirectX a OpenGL, a ogólne odczucia, które z tego wynikły, były takie, że niezależnie od tego, czy wybierzesz OpenGL …
Zastanawiałem się, jak stworzyć lustro w grze 3D? Moją sugestią jest / było śledzenie promieni, uderzanie w obiekt „lustrzany”, a następnie rysowanie obrazu drugiej kamery na obiekcie „lustrzanym”, który znajduje się w „punkcie” lustrzanym w oryginalnej kamerze, przy użyciu uderzonej strony obiektu lustrzanego jako płaszczyzna odbicia. Musielibyśmy użyć jednego promienia …
Jak są projektowane i wyświetlane modele 3D w grach? Czy to wszystko kod? Rysowane na papierze, a następnie w oprogramowaniu graficznym 3D, a następnie ... co? Oczywiście, programiści gier nie zdefiniują każdego wierzchołka każdego kształtu (/ obiektu), który chcą narysować, wszystko w kodzie (czy to w Direct3D, czy OpenGL.) Czy …
Piszę mały izometryczny silnik 2d w C ++ i próbuję zaimplementować rzucanie cieni w czasie rzeczywistym. Postępowałem zgodnie z prostym podejściem opisanym na tej stronie i oto wynik (światło znajduje się w tym samym miejscu co żółty sześcian): Rezultat jest bardzo ładny, ale na ścianach i na kostkach brakuje cieni. …
Chciałbym wytworzyć wiązki elektryczności między dwoma punktami bardzo podobnymi do tego filmu: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efekt jest tak dynamiczny, z różną długością i pseudolosowym ruchem między punktami, że mam problem z wyobrażeniem sobie, jak to osiągnąć. Czy są jakieś przydatne informacje, które mogłyby wskazać mi właściwy kierunek? Powinienem zauważyć, że korzystam …
W tym artykule opisano ogólnie, jak narysować ostrą grafikę OpenGL 2D przy użyciu potoku o stałej funkcji. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Ponieważ OpenGL ES 2.0 ma niektóre funkcje ES 1.x niedostępne (takie jak: glOrtho ()), ich funkcjonalność musi zostać podstawiona w shaderach Fragment / Vertex. Moje pytanie brzmi: jak ustawić następującą projekcję 2D …
Mój przyjaciel i ja dyskutowaliśmy nad innym pomysłem na zezwalanie na niszczenie materiałów w świecie w bardzo fragmentaryczny sposób i zaproponował pomysł przedstawiania ciał stałych jako bardzo widocznych płynów. Mam intuicję, że byłoby to albo: A) bardzo trudne, albo B) bardzo zasobochłonne, ale nie jestem pewien. Czy taki model jest …
dany zestaw wierzchołków i trójkątów dla każdej siatki. Czy ktoś zna algorytm lub miejsce, w którym można zacząć szukać (najpierw spróbowałem google, ale nie znalazłem dobrego miejsca do rozpoczęcia) do wykonywania operacji boolowskich na wspomnianych siatkach i uzyskania zestawu wierzchołków i trójkąta dla powstałej siatki? Szczególnie interesujące są odejmowanie i …
Istnieje wiele algorytmów do skalować się pixel art. (Osobiście wolę hqx .) Ale czy istnieją jakieś znaczące algorytmy pozwalające go zmniejszyć ? Moja gra ma działać w rozdzielczości 1280x720, ale jeśli gra się w niższej rozdzielczości, nadal chcę, aby wyglądała dobrze. Większość dyskusji na temat grafiki pikselowej koncentruje się wokół …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Czy znasz kompletną (lub prawie kompletną) bibliotekę matematyczną dla wielu platform do użytku w grach OpenGL ES 2.0? Biblioteka …
OpenGL umożliwia współdzielenie tego samego modułu cieniującego między wieloma programami. Czy oprócz oszczędzania niewielkiej ilości pamięci i uchwytu modułu cieniującego są jakieś korzyści związane z wydajnością po stronie GPU?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad pracą magisterską na temat LOD i uproszczenia siatki, a także czytałem wiele …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.