Jak są projektowane i wyświetlane modele 3D w grach? Czy to wszystko kod? Rysowane na papierze, a następnie w oprogramowaniu graficznym 3D, a następnie ... co?
Oczywiście, programiści gier nie zdefiniują każdego wierzchołka każdego kształtu (/ obiektu), który chcą narysować, wszystko w kodzie (czy to w Direct3D, czy OpenGL.) Czy projektanci gier mają narzędzia do użycia, takie jak Maya lub coś podobnego do zastrzeżonego oprogramowania do grafiki 3D; „rysują” model w tym oprogramowaniu, eksportują go w dowolnym formacie, a następnie programiści analizują go za pomocą kodu i automatycznie wprowadzają zdekodowane / przeanalizowane nieprzetworzone wierzchołki obiektu / modelu?
Dużo googlowałem, ale nie mogłem znaleźć czegoś solidnego, by wytłumaczyć, w jaki sposób działa ten aspekt profesjonalnych gier wideo.