Zastanawiałem się, jak stworzyć lustro w grze 3D? Moją sugestią jest / było śledzenie promieni, uderzanie w obiekt „lustrzany”, a następnie rysowanie obrazu drugiej kamery na obiekcie „lustrzanym”, który znajduje się w „punkcie” lustrzanym w oryginalnej kamerze, przy użyciu uderzonej strony obiektu lustrzanego jako płaszczyzna odbicia.
Musielibyśmy użyć jednego promienia pochodzącego ze środka oryginalnej kamery, aby określić punkt, w którym środek widzenia znajduje się na płaszczyźnie lustra.