Będę krótko mówić. Jak osiągnąć efekt przedstawiony na poniższym obrazku? Czy jest to możliwe w czasie rzeczywistym? Wygląda na zwodniczo proste, ale prawdopodobnie nie jest. Czy są jakieś słowa kluczowe, których mogę szukać, aby uzyskać więcej informacji na temat programowania shaderów w celu uzyskania takiego wyglądu? Dzięki.
Piszę silnik gry, a kiedy używam kamery perspektywicznej, pojawia się czarny ekran. Nie zamierzam pytać dokładnie, dlaczego tak jest, ponieważ byłoby dużo kodu do dzielenia się i, szczerze mówiąc, myślę, że to trochę drobnostka, które może nawet niepokoić was wszystkich. Problem polega na tym, że nie wiem, jak to debugować. …
Chcę osiągnąć w Unity efekt przezroczystości, taki jak w tych przykładach: W moim konkretnym scenariuszu jest kilka wymagań: Duszki używają mieszania alfa, a duszki mają przezroczyste obszary. Istnieją 2 rodzaje elementów, które zakrywają postać. Trzeba stworzyć efekt sylwetki, a drugi powinien zachowywać się normalnie. Aby zasłaniać elementy, które tworzą sylwetkę, …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Szukam dobrych zasobów edukacyjnych dla sprzętu graficznego (i powiązanego oprogramowania niskiego poziomu). Zasadniczo chcę dowiedzieć …
Staram się znaleźć najlepszy sposób programowego przedstawienia terenu w mojej grze. Zastanawiałem się nad użyciem mapy wysokości (lub siatki równomiernie rozmieszczonych wierzchołków) do przedstawienia powierzchni terenu i mapy splat, aby umożliwić płynne teksturowanie. To działałoby na całkowicie gładkim terenie, ale problem polega na tym, jak przedstawić klify i ostre ściany …
Jestem nowy w tworzeniu gier / grafiki i gram z cząstkami (w 2D). Chcę przyciągać cząsteczki blisko siebie jak kroplę, podobnie jak ciecz / woda. Nie chcę rysować nakładających się dużych kół, ponieważ kropelka nie będzie gładka (i zbyt duża). Tak naprawdę nie znam fizyki, ale zakładam, że chcę czegoś …
Szukam najszybszego sposobu na stworzenie naprawdę prostego efektu cząsteczkowego, który będzie spamowany jak diabli w grze ... Zasadniczo moja gra wygląda jak gra vectrex, zbudowana głównie z linii ... Chcę dokonać niewielkich eksplozji, które będą naprawdę powszechne. Czy jest coś szybszego niż poruszanie się po niektórych punktach i renderowanie za …
Widzę funkcje ddxi ddyglsl i odpowiedniki hlsl pojawiają się w kodzie modułu cieniującego co jakiś czas. Obecnie używam ich do mapowania wypukłości bez stycznej lub bitangentu, ale w zasadzie skopiowałem i wkleiłem kod. Nie rozumiem, czym właściwie są te funkcje, co robią i kiedy chciałbym ich użyć. Więc pytania: Jakie …
W WebGL chciałbym wysłać quad przestrzeni ekranu, który jest przetwarzany przez moduł cieniujący fragmenty, ale moduł cieniujący fragmentów wypisuje piksel tylko pod pewnymi warunkami (powiedzmy ... że był w okręgu lub że piksel należał do dodatniej strony półprzestrzeni zdefiniowanej równaniem krzywej lub czymś innym). Czy w shaderze fragmentów można powiedzieć …
Miałem problemy ze znalezieniem informacji na temat naklejek, więc może to pytanie pomoże innym. Implementacja jest przeznaczona dla mechanizmu renderującego. Czy ktoś może potwierdzić, czy poprawnie wykonałem naklejkę? Definiujesz sześcian o dowolnym wymiarze, który określi objętość projekcji we wspólnej przestrzeni. Sprawdzasz przecięcie trójkąta ze zdefiniowanym sześcianem, aby otrzymać trójkąty, na …
Niedawno podczas rozmowy kwalifikacyjnej wspomniałem, że nauczyłem się nowoczesnego OpenGL i renderowania z obiektami bufora wierzchołków, ponieważ mój uniwersytet uczył tylko potoku funkcji stałych z renderowaniem w trybie natychmiastowym w tym czasie. Ankieter krótko przerwał mi, mówiąc, że VBO zostały skutecznie zastąpione przez coś, co nazywa się „renderowaniem stanu zerowego”, …
Próbuję zaimplementować wykres sceny i we wszystkich artykułach, które napotkałem, jest mowa o sortowaniu obiektów. Aby na przykład posortować obiekty według „materiału”. Teraz, dopóki nie usiadłem i nie zacząłem go wdrażać, uznałem to za coś oczywistego, ponieważ miało to sens. Ale teraz zastanawiam się, co tak naprawdę zmienia sortowanie? W …
Ostatnio zacząłem grać w tę grę, a to naprawdę wzbudziło moje zainteresowanie Przejście w ruchu można zobaczyć od ~ 12: 08 Wydaje się, że dzieje się tam kilka interesujących matematyki. Wydaje się, że istnieją dwa różne poglądy połączone razem. Niebieskie zmarszczki są renderowane najpierw w tle, a następnie fioletowe fale …
Szukałem książki, która ma podejście oddolne do programowania grafiki. Więc coś, co zaczyna się od filtrowania 2d, może przejście do normalnego mapowania, a następnie okluzji otoczenia itp. Pytam, ponieważ przez ostatnie kilka lat byłem leniwy w tworzeniu gier i zawsze używałem silnika, który to obsługuje. Chcę zacząć pisać shadery do …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.