Pytania otagowane jako graphic-effects

Efekt graficzny to efekt wideo, który wymaga nietrywialnego użycia standardowych wywołań bibliotek graficznych lub niestandardowych algorytmów przetwarzania grafiki, takich jak shadery, aby osiągnąć wymagany rezultat.

3
Stwórz efekt ducha na ducha
Chcę stworzyć efekt ducha, który porusza się szybko. Coś bardzo podobnego do tego obrazu Sonica (przeprosiny o złej jakości, to jedyny przykład, jaki mogłem znaleźć efekt, który chcę osiągnąć) Jednak nie chcę tego robić na poziomie arkusza duszków, aby uniknąć konieczności dwukrotnego (lub czterokrotnego) zwiększenia liczby duszków w moim atlasie. …

2
Tworzenie efektu cewki elektrycznej / oświetleniowej / tesli w grze 2D XNA?
Chciałbym wytworzyć wiązki elektryczności między dwoma punktami bardzo podobnymi do tego filmu: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efekt jest tak dynamiczny, z różną długością i pseudolosowym ruchem między punktami, że mam problem z wyobrażeniem sobie, jak to osiągnąć. Czy są jakieś przydatne informacje, które mogłyby wskazać mi właściwy kierunek? Powinienem zauważyć, że korzystam …


2
Realistyczny metalowy shader
Jak stworzyć dobry metalowy shader? Dla różnych metali i powiedzmy mniej więcej erodowane / zardzewiałe i tak dalej. Wiem, że jedna różnica w porównaniu ze zwykłymi materiałami polega na tym, że metal powinien „zabarwić” światło zwierciadlane, ale kiedy robię to na przykład ze złotem, po prostu wygląda „żółty”, a nie …

2
Jak odtworzyć efekt wypaczenia z Geometry Wars?
Staram się osiągnąć efekt wypaczenia widoczny w grach takich jak Geometry Wars . Czy ktoś może wyjaśnić, co się tutaj dzieje? Wydaje mi się, że programista manipuluje osią Z siatki w jakikolwiek sposób, ale czy może jest jakieś znane równanie matematyczne, aby naprawdę uzyskać właściwy efekt wypaczenia? Edycja: Mówiąc dokładniej, …

1
Oddychanie dla postaci z gier / filmów
Oddychanie (ruchy twarzy i piersi): Chciałbym zapytać, czy trudno jest modelować i czy jest on obliczeniowo drogi. Niedawno zauważyłem świetny efekt, jaki ma on w filmie Madagaskar 3, ale (proszę, popraw mnie, jeśli się mylę) nie pamiętam, aby widziałem to w żadnych grach (z wyjątkiem może chmury pary w warunkach …

3
Jak wykonać efekt grawitacji Geometry Wars
Nie mówię tu o siatce tła, mówię o wirujących cząstkach krążących wokół studni grawitacyjnych! Zawsze lubiłem ten efekt i postanowiłem, że odtworzenie go będzie zabawnym eksperymentem. Wiem, że GW stosuje prawo Hooke'a wszędzie, ale nie sądzę, że efekt Particle-to-Well jest wykonywany za pomocą sprężyn, wygląda jak funkcja kwadratu odległości. Oto …

1
Jak mogę uzyskać wygląd „grafiki 8-bitowej”?
Mam silne doświadczenie programistyczne, nie tylko od tworzenia gier. Zrobiłem tylko trochę ponga i węża w liceum i trochę OpenGL na studiach. Chcę stworzyć własny silnik gry. Nic szczególnego tylko prosty silnik do gier 2D. Ale ponieważ jestem trochę oldschoolowy i czuję się retro. Chcę, aby grafika wyglądała jak stare …


1
Jak wdrażane są zaawansowane efekty graficzne?
Jestem ciekawy, jak efekty 3D, takie jak zaklęcia w Warcraft lub Torchlight, są implementowane graficznie. Właśnie skończyłem książkę o Direct3D i ogólnie czuję się z nią komfortowo i grafiką 3D, ale nie jestem pewien, jak zrobiłbym coś takiego, jak postać „rzuciła błyskawicę” lub jakieś inne zaklęcie graficzne. Zakładam, że ma …

2
Czy można sfałszować rozmycie za pomocą obrazów?
Używam libGDX do gry na Androida; o ile wiem, nie ma interfejsu API do rozmycia. Czytając w Wikipedii, wydaje się, że rozmycie powstaje przez ustawienie wartości RGB każdego piksela na średnią wszystkich sąsiednich wartości. Co nie wydaje się łatwe w libGDX - ustawianie danych pikseli. Więc moje pytanie jest proste: …


3
Jak stworzyć efekt „pijanej kamery” w GTA 4?
Jeśli grałeś w GTA 4, prawdopodobnie byłeś kiedyś pijany. To jeden z najlepszych odurzonych symulatorów, jakie kiedykolwiek widziałem. W tej grze prowadzenie pojazdu w stanie nietrzeźwym jest trudne, a czasem wręcz niemożliwe. Wiem, że wiele rzeczy, które składają się na to pijane doświadczenie, to zmiany w kontrolkach lub losowe zmiany …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.