Nie mówię tu o siatce tła, mówię o wirujących cząstkach krążących wokół studni grawitacyjnych! Zawsze lubiłem ten efekt i postanowiłem, że odtworzenie go będzie zabawnym eksperymentem. Wiem, że GW stosuje prawo Hooke'a wszędzie, ale nie sądzę, że efekt Particle-to-Well jest wykonywany za pomocą sprężyn, wygląda jak funkcja kwadratu odległości.
Oto wideo demonstrujące efekt: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Mogę dobrze wprowadzić efekt sprężystości lub grawitacji na niektóre cząstki, to proste. Ale nie mogę uzyskać efektu podobnego do efektu GW. Kiedy patrzę na efekt w grze, wydaje się, że cząsteczki są emitowane w pęczkach z samej Studni, spiralnie obracają się na zewnątrz dookoła centrum Studni i ostatecznie zostają odrzucone na zewnątrz, opadają w kierunku Studni i powtarzają się.
Jak sprawić, by cząstki spiralnie rozchodziły się na zewnątrz po spawnowaniu? Jak miałbym trzymać pęczki cząstek razem, gdy są blisko studni, ale oddalać się od siebie, gdy są one wyrzucane na zewnątrz? Jak utrzymałbym cząsteczki tak mocno związane ze studnią?
EDYCJA:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Wideo
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF ścieżki cząstek
Wyłączyłem randomizację w GW, aby łatwiej było zobaczyć efekt cząsteczkowy, oto krótkie wideo, w którym widać niebiesko-zielony odpływ wysyłający wiązkę cząstek. Czerwone cząstki pochodzą z wybuchów, które normalnie pojawiają się w każdym miejscu. Kilka obserwacji, które poczyniłem z wideo:
- Cząsteczki są emitowane ze środka (lub w pobliżu środka) odpływu
- Wszystkie cząstki są zmuszane do ruchu w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara wokół środka, więc stosuje się jakiś ruch styczny, co można łatwo zobaczyć, gdy czerwone cząstki wybuchu zbliżają się do odpływu.