Jak stworzyć efekt „pijanej kamery” w GTA 4?


9

Jeśli grałeś w GTA 4, prawdopodobnie byłeś kiedyś pijany. To jeden z najlepszych odurzonych symulatorów, jakie kiedykolwiek widziałem. W tej grze prowadzenie pojazdu w stanie nietrzeźwym jest trudne, a czasem wręcz niemożliwe.

Wiem, że wiele rzeczy, które składają się na to pijane doświadczenie, to zmiany w kontrolkach lub losowe zmiany kierunku, ale jak by to zrobić kamera?

Kamera wydaje się falować do środka i na boki i na boki. Ma również zmieniające się rozmycie i inne efekty. Czy byłby to jakiś moduł cieniujący? Jakie efekty są nakładane na siebie, aby stworzyć doznanie?


4
„Jeśli grałeś w GTA 4, prawdopodobnie byłeś kiedyś pijany”. Ponieważ musiałeś być pijany, aby zagrać w grę GTA, co? ;)
Jon Purdy,

Odpowiedzi:


2

Niektóre rzeczy, które możesz zrobić, to przechylać kamerę, opóźniać sterowanie, powodować, że elementy sterujące nie reagują lub są nieprzewidywalne, a także mieszać się z poprzednimi ramkami.


1

Och, ta gra powinna być używana do reedukacji jazdy pod wpływem alkoholu, ponieważ jedyną rzeczą, której nauczyłem się o piciu z tej gry, jest to, że wyniki są do dupy.

Myślę, że robili kilka rzeczy, chociaż nie grałem w to, ponieważ było to nowe, więc moja pamięć może być rozmyta. Jedną wielką rzeczą, którą możesz zrobić, to zmienić FOV. Następnie możesz zawirować położenie kamery, a może nawet pozycję patrzenia. Wreszcie, aby naprawdę wywołać zawroty głowy, możesz wypaczyć frustum.


1

Ogólna wskazówka dotycząca tworzenia efektu zniekształcenia polega na tym, że można renderować scenę na inną płaszczyznę nałożoną na scenę, a następnie wypaczać tę płaszczyznę. Przydaje się to również w innych sprawach, ponieważ nakładka może być częściowo przezroczysta (może efekt flash bang?).

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.