[crossposted from stackoverflow]
W grach takich jak Warcraft 3 lub Age of Empires sposoby, w jakie przeciwnik AI może poruszać się po mapie, wydają się niemal nieograniczone. Mapy są ogromne, a pozycja innych graczy stale się zmienia.
Jak działa wyszukiwanie AI w takich grach? Standardowe metody wyszukiwania grafów (takie jak DFS, BFS lub A *) wydają się niemożliwe w takiej konfiguracji.