Materiały eksploatacyjne mogą być sposobem na przechodzenie przez gracza skoków trudności w grze.
Powszechną mądrością przy projektowaniu gier jest tworzenie stopniowo zwiększającej się krzywej trudności. Ale kiedy twoja gra jest złożona, a jej tempo jest bardziej oparte na narracji niż na rozgrywce, łatwiej to powiedzieć niż zrobić. Często więc kończysz się sytuacjami, które nagle znacznie przekraczają krzywą trudności.
Wyobraź sobie, że Twój gracz stoi przed takim wyzwaniem w pewnym momencie gry i nie może go pokonać. Po prostu nie są wystarczająco wykwalifikowani i nie mają cierpliwości, by trenować. Może to być punkt, w którym gracz porzuca grę z frustracją. Lub może to być punkt, w którym gracz przegląda swój ekwipunek, zużywa każdy materiał eksploatacyjny, który ma, co daje mu przewagę, przechodzi wyzwanie i kontynuuje grę.
Materiały eksploatacyjne są więc jednym z elementów projektu, który dodaje dynamicznej trudności twojej grze. Kiedy gracz nie ma wystarczających wyzwań, poczuje skłonność do gromadzenia materiałów eksploatacyjnych, co z kolei utrudni grę. Kiedy gracz poczuje się przytłoczony, użyje swoich materiałów eksploatacyjnych, aby zmniejszyć trudność.
Jest to jeden z niewielu sposobów tworzenia dynamicznej trudności, która jest zarówno pod kontrolą gracza (w przeciwieństwie do automatycznego osłabiania wrogów, gdy gracz przegrywa), jak i prawdopodobna w fabule gry (w przeciwieństwie do ustawienia trudności w opcjach gry).