Tworzę klasyczną grę RPG 2d (podobną do finalnej fantasy) i zastanawiałem się, czy ktoś ma jakieś porady na temat robienia formuł uszkodzeń / linków do zasobów / przykładów? Wyjaśnię moją obecną konfigurację. Mam nadzieję, że nie przesadzam z tym pytaniem i przepraszam, jeśli moje pytania są zbyt duże / szerokie …
Na przykład słynna gra Flappy Bird lub cokolwiek, co naprawdę się sortuje, to gracz (w tym przypadku ptak lub kamera, w zależności od tego, co wolisz) porusza się do przodu lub cały świat porusza się do tyłu (ptak zmienia tylko pozycję Y i ma stała pozycja X)?
Czy są jakieś polecane blogi lub oficjalne dokumenty mówiące o tym, aby sztuczna inteligencja w grze RPG wydawała się bardziej realna? (Zwłaszcza walki turowe). Wiem, że coś tam musi być, ale znajduję tylko artykuły mówiące o algorytmach stojących za sztuczną inteligencją. Patrzę bardziej zgodnie z tym, co „sprawia, że komputerowy …
Niektóre gry zawierają kody, ale nie jestem pewien, czy chcę je dodać, bo obawiam się, że zepsują grę, czyniąc ją zbyt łatwą do pokonania. Jakie byłyby zalety wprowadzenia kodów do mojej gry?
Próbuję dodać funkcje do strzelanki trzeciej osoby, które pasują do stylu gry snajperskiej, oprócz obecnego stylu szczytu / deathmatch, dla którego został zaprojektowany. Obecna rozgrywka jest podobna stylem do Gears of War i Battlefield, być może podobna do Call of Duty pod względem zasięgu walki, ale nieco wolniejsza. Poziomy są …
Przegląd: Wiele gier ze statystykami podobnymi do RPG pozwala na „wzmocnienie” postaci, od prostego „Zadaj dodatkowe 25% obrażeń” do bardziej skomplikowanych rzeczy, takich jak „Zadaj 15 obrażeń atakującym z powrotem po trafieniu”. Specyfika każdego typu wzmocnienia nie jest tak naprawdę istotna. Szukam (prawdopodobnie zorientowanego obiektowo) sposobu obsługi dowolnych wzmocnień. Detale: …
Piszę grę w stylu jRPG, w której zaczynasz grać jako główny czarny charakter. Nie wiesz tego Myślisz, że grasz bohaterem, a im bardziej odnosisz sukcesy i im jesteś silniejszy, tym trudniej będzie ich pokonać na samym końcu gry. Moim głównym zmartwieniem jest to, że każdy, kto wkłada znaczny wysiłek we …
Projektuję wrogów na platformówkę i chcę mieć wrogów, których gracz używa do przechodzenia przez poziomy. Podoba mi się pomysł skakania na wrogów na platformę przez luki, ale problem jest, jeśli zginą. Naprawdę źle jest wprawić gracza w stan niemożliwy do zdobycia, ponieważ zabili środki na platformę na dowolnym poziomie. Po …
[crossposted from stackoverflow] W grach takich jak Warcraft 3 lub Age of Empires sposoby, w jakie przeciwnik AI może poruszać się po mapie, wydają się niemal nieograniczone. Mapy są ogromne, a pozycja innych graczy stale się zmienia. Jak działa wyszukiwanie AI w takich grach? Standardowe metody wyszukiwania grafów (takie jak …
To pytanie nie dotyczy gier wideo, ale ogólnie gier. Wczoraj poszedłem na targi gier planszowych i zadałem sobie pytanie, czy istnieje sposób na obliczenie uczciwości gry. Pewnie, niektóre z nich wymagają sporej części szczęścia, ale można obliczyć, czy jakaś postać jest obezwładniona. Zwłaszcza w grach fabularnych i grach karcianych. Jak …
Staram się, aby postać poruszała się jak pająk: biorąc pod uwagę wznoszące się nachylenie, którego piłka normalnie nie byłaby w stanie zwinąć, pająk powoli czołgałby się w górę. Podobnie, biorąc pod uwagę prostokątną platformę w powietrzu, zamiast spadać po osiągnięciu krawędzi, pająk kontynuowałby, owijając się nad krawędzią i kontynuując w …
Myślenie zgodnie z tym pytaniem i zbyt niesamowite, aby używać trope w ogóle. Dlaczego projektanci gier chcą umieszczać w swoich grach materiały eksploatacyjne? Mortal Kombat 11 skłonił mnie do myślenia ... Po co w ogóle korzystać z materiałów eksploatacyjnych, które dają przewagę w bitwie? Szukam konkretnych odpowiedzi na pytanie, co …
To pytanie ma tylko na celu zdobycie wiedzy o tym, jak gra może poradzić sobie z tak wieloma postaciami na raz. Jestem nowy w grach, dlatego z góry proszę o wybaczenie. Przykład Tworzę grę obrony wieży, w której jest 15 miejsc na wieże, w których buduje się wieże, a każda …
Pracuję nad grą i chciałbym uwzględnić kilka przerażających skoków. Oto więc dość proste pytanie - co sprawia, że dobry skok jest przerażający oraz kiedy i jak powinny się odbyć?
W mojej grze można tworzyć wiele postaci. Możesz zrobić tyle, ile chcesz. To, co zwykle robię (i robią prawie wszyscy gracze), to po prostu stworzenie jednej postaci i wyniesienie jej DUŻO, i po prostu użycie jej do wszystkiego. Niektóre gry próbowały rozwiązać ten problem, mając wiele „klas” lub typów postaci, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.