Zobaczmy historię sukcesu. Jakie popularne gry (i silniki gier) zostały zbudowane przy użyciu systemu obiektowego opartego na komponentach ? Każda odpowiedź powinna zawierać:
- Tytuł gry (jeden na odpowiedź)
- Autor / firma
- Rok
- Czas programowania (opcjonalnie)
- Link do postmortem (opcjonalnie)
- Odnośniki do dokumentów / kodu źródłowego (opcjonalnie)