Przeszukałem internet, ale nie ma zbyt wielu zasobów do tworzenia gier Java, nie tak blisko jak C ++. W rzeczywistości większość silników jest napisanych w C ++. Próbowałem zagrać w grę stworzoną przez jMonkeyEngine, ale gra była strasznie wolna, do tego stopnia, że mój komputer zamarł. Nie miałem uruchomionych żadnych …
Chciałbym wiedzieć: jakie są codzienne obowiązki absolwenta programisty w miejscu pracy w branży gier? Czy to głównie kodowanie, analiza, projektowanie czy co? Dziękuję Ci. PS Obecnie jestem na drugim roku studiów i pracuję nad specjalizacją w programowaniu gier, w szczególności w rozgrywce, narzędziach lub programowaniu interfejsu użytkownika.
Moim głównym celem jest tworzenie gier, dlatego planuję studiować informatykę, aby później zostać programistą / programistą. Moje pytanie brzmi: czy programista gier angażuje się w proces projektowania gier, czy jest to tylko praca projektanta gier? Czy projektant gier jest zawsze potrzebny, czy programiści mogą czasem pracować nad projektowaniem gier? Czy …
W sekcji kredytów w grach, w które gram, są nazwiska programistów graficznych . Jeśli użyli silnika gry, dlaczego potrzebują programisty graficznego ? Czy silnik gry nie spełnia swojej roli?
Mamy wiele informacji w Internecie na temat wielu silników, zestawów SDK, fantazyjnych IDE itp. Ale jak ludzie zdołali opracować gry w przeszłości? Czy istnieją „znane” narzędzia? Jaki był najczęściej używany język programowania? jak zostały rozmieszczone we wkładach?
Myślę o SNES, N64, Atari ... chyba nawet o DS dzisiaj. Gry SNES zwykle nie zajmowały więcej niż 4 MB miejsca, a gry N64 miały zwykle wartość od 32 do 64 MB. Obecnie ledwo można skompilować „witaj świecie!” program bez wynikowej kompilacji generujący 1,21 gigabajta !! danych. (Żartując na bok, …
Zobaczmy historię sukcesu. Jakie popularne gry (i silniki gier) zostały zbudowane przy użyciu systemu obiektowego opartego na komponentach ? Każda odpowiedź powinna zawierać: Tytuł gry (jeden na odpowiedź) Autor / firma Rok Czas programowania (opcjonalnie) Link do postmortem (opcjonalnie) Odnośniki do dokumentów / kodu źródłowego (opcjonalnie)
Zauważyłem, że wielu dużych i znanych twórców gier często opracowuje własne silniki. Przykłady obejmują Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games i Square-Enix. Czy może to być po prostu dlatego, że mogą, lub jest prawdopodobne, że istniejące silniki nie spełniają wystarczających wymagań, więc opracowalibyśmy własne? Nie mogę sobie wyobrazić gry, która wymaga …
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …
15 lat temu, w 2002 roku, Warcraft 3 został wydany. Poza tym, że jest świetną grą RTS, przeżyła wiele lat po jej wydaniu, głównie dzięki edytorowi świata - w pełni funkcjonalnemu edytorowi map klasy przemysłowej, który dał graczom wszystkie narzędzia, które mieli deweloperzy podczas tworzenia. Doprowadziło to do stworzenia milionów …
Obecnie pracuję nad dwuwymiarowym silnikiem fizyki miękkich ciał (ponieważ żaden z nich obecnie nie istnieje -_-), ale martwię się, że nie ma sensu wydawać na to, co prawdopodobnie będzie lat. Chociaż uwielbiam nad tym pracować, wątpię, by taki silnik uzyskał jakiekolwiek dochody, biorąc pod uwagę, że każdy, kto jest gotów …
Od pewnego czasu uczę się programowania grafiki przy użyciu OpenGL i Linuksa. Jestem zaznajomiony z większością pojęć, ale naprawdę chciałbym pogłębić swoją wiedzę i ostatecznie kontynuować karierę w tworzeniu gier, szczególnie w tworzeniu silników gier. Do tej pory wydaje mi się, że większość studiów gier tworzy gry dla systemu Windows …
Niedawno zacząłem używać Kontroli wersji w swoich projektach (chociaż pracuję nad nimi sam). Uważam, że daje to dobry sposób na przechowywanie historii całego procesu programowania (ze śledzeniem problemów) i pozwala mi przechowywać kopie zapasowe dla moich projektów po drodze. Kiedy powoli odkrywam funkcje i zalety korzystania z kontroli wersji, utknąłem …
Weźmy starą popularną, ale porzuconą grę: WorldRacing / HiOctane / Constructor / dowolną inną. Powiedzmy, że wraz z zespołem chcę zrewitalizować tę grę i wprowadzić ją do roku 2011 bez większych zmian, a następnie pracować nad jej ulepszeniem (np. Dodać grę wieloosobową). Ważne jest również zachowanie ducha gry, zasobów, historii, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.