Co pociąga za sobą projektant gier?
Zawsze wyjaśniam projekt takim osobom:
Jaka jest różnica między Black Jackiem a pokerem?
Obaj zaangażowali graczy i tę samą talię kart, ale są to całkowicie różne gry, ponieważ zasady określające sposób gry są różne. Zasadniczo to właśnie robi projektant, pisząc szereg zasad dotyczących gry.
W dzisiejszych czasach, gdy gry stają się coraz bardziej skomplikowane, praca często zawiera elementy narracji w obszarach fabuły / scenerii / postaci. Chociaż wiele z nich jest przeznaczonych dla osób zajmujących się pisaniem, a nie projektowaniem.
Projektowanie jest dość szerokim pojęciem w branży i obejmuje wszystko, od projektowania systemu na wysokim poziomie (zasady) do projektowania narracji (historia / postać) do projektowania poziomu (umieszczanie zasobów i skryptów)
Jakich narzędzi musisz nauczyć się używać?
Trudno jest znaleźć pracę bezpośrednio jako projektant. Wielu z nas wywodzi się ze środowisk programistycznych lub artystycznych lub w moim przypadku z obu. W mniejszych zespołach można oczekiwać, że możesz zrobić coś innego niż projektowanie w pełnym wymiarze godzin. Narzędzia zmieniają się w zależności od rodzaju projektu.
Projektant systemu / dyrektor kreatywny - większość czasu spędza w programach Excel, Word i Powerpoint.
Projektant narracji - Word, może Final Draft. Ci faceci są głównie pisarzami.
Projektanci poziomów - Excel, niestandardowe oprogramowanie do projektowania poziomów lub popularne narzędzia innych firm (UnrealEd itd.) Zazwyczaj nawigacja po popularnych pakietach 3D-art (Max / Maya) powinna być zazwyczaj wygodna
Jakich unikalnych umiejętności potrzebujesz?
Komunikacja, zarówno pisanie, jak i werbalne, są prawdopodobnie najczęściej używaną umiejętnością, gdy osiągniesz wyższy poziom projektowania. Wymyślenie projektu to niewielka część pracy. Większość czasu spędzasz komunikując się z resztą zespołu, jak zbudować ten projekt.
Krytyczne myślenie, umiejętność rozbicia problemu na szereg małych, dyskretnych kroków. Nie wystarczy grać w wiele gier. Musisz być w stanie jasno zrozumieć, w jaki sposób części tych gier współpracują ze sobą. Kiedy / dlaczego łączą się i działają, i dlaczego mogą ponieść porażkę, gdy są połączone.
Projektanci poziomów korzystają ze środowiska artystycznego. Zrozumienie kompozycji i architektury pomaga.
Podstawowe zrozumienie psychologii jest również pomocne dla projektantów. Im więcej rozumiesz, w jaki sposób i dlaczego ludzie reagują na bodziec, tym lepiej możesz przewidzieć ich reakcję na przyszłe projekty.