Jestem początkującym programistą gier, próbującym dostać się do programowania branżowego na PS3, Xbox 360. Główny problem, jaki widzę, to potrzeba wykazania się umiejętnościom potencjalnemu pracodawcy, ale bez dostępu do zestawów deweloperskich na PS3 lub Xbox 360, robiąc jest to bezpośrednio niemożliwe.
Moje pytanie brzmi: jaki jest najlepszy alternatywny sposób pokazania programistom konsoli moich umiejętności?
Programowanie w C ++ w DirectX dla Windows wydaje się bliskie pokazania umiejętności programowania na Xbox 360, a programowanie w C ++ w OpenGL wydaje się stosunkowo bliskie pokazania umiejętności programowania na PS3. Niestety z badań internetowych wynika, że zarówno Xbox 360, jak i PS3 rzeczywiście mają własne biblioteki własności, przez co wydaje się, że nie jest to w 100% owocne przedsięwzięcie. To podejście wydaje się najbliższe, ale także najbardziej czasochłonne. Ponadto nie uruchamiasz niczego na konsoli.
Z drugiej strony programowanie w XNA ma tę zaletę, że twoje gry są w rzeczywistości na konsoli, choć mam wrażenie, że nie jest to „prawdziwa okazja”, ponieważ jest to tylko opakowanie wokół DirectX i używa C # zamiast C ++.
Czy ktoś ma wiedzę lub doświadczenie z branży, aby wiedzieć, jakie pokazy gier byłyby najbardziej przydatne, aby pokazać potencjalnemu pracodawcy? C ++ w DirectX, OpenGL, XNA, Unreal Engine, Unity3d, Flash itp. Itd. Itd.? Jest tylko tyle godzin w ciągu dnia i chciałbym wiedzieć, jak kierować moimi wysiłkami.
Mam przeczucie, że DirectX byłby najlepszym wyborem, ponieważ wydaje się bliższy temu, co jest używane na Xbox 360, ale jeśli dobra wersja demonstracyjna w innym języku / silniku jest równie dobra, to oczywiście poświęcenie mniej czasu będzie potrzebne inna trasa.
Z góry dziękuję za pomoc i porady!