Termin „postać” w grach jest zwykle kojarzony ze złożonymi, wchodzącymi w interakcje jednostkami gry, które reprezentują samego gracza lub jednostki niebędące graczami (NPC).
Większość bohaterów gier to mężczyźni. Wyobrażam sobie, że konwencjonalna mądrość polega na tym, że to dlatego Żyjemy w patriarchalnym społeczeństwie, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie gier, oraz Docelowa grupa demograficzna to głównie mężczyźni. Kiedyś słyszałem, że w przypadku fikcji kobiety są bardziej zdolne do empatii z postacią męską, niż mężczyźni …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Tworzę grę, w której gracz kontroluje postać. Ta postać zaczyna się nijako i słabo. Ale w trakcie gry podnosi umiejętności, …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Mam grę, w której wśród wielu atrybutów jest siła i konstytucja. W Ultima …
W szczególności, jak trudno byłoby niezależnemu deweloperowi wdrożyć system podobny do MBTI, aby dialog, działania i wybory postaci gracza zmieniały się zgodnie z przypisanym typem MBTI? Może to być ograniczone do powściągliwości odpowiedzi gracza, ponieważ postać jest bardziej niechętna pójściu na spotkanie towarzyskie, jak dobrze postać zareaguje na krytykę itp. …
Jakie właściwości czynią głównego bohatera gry takim, że gracze mogą z nim łatwo się identyfikować? Czy można używać tych samych właściwości zestawu podczas projektowania postaci NPC, z którymi gracze wchodzą w interakcje, czy też należy rozważyć inny zestaw właściwości?
Przykładem umiejętności offline jest EvE Online. Twoja postać (pilot) nie zdobywa umiejętności, zdobywając doświadczenie. Zamiast tego twoja postać zdobywa punkty umiejętności w kierunku umiejętności, którą trenujesz, niezależnie od tego, czy jesteś w grze, czy poza nią. Jestem też całkiem pewien, że umiejętności będą się rozwijać, nawet gdy serwery gry są …
Kiedy zaczyna się proces projektowania postaci, jakie są dobre punkty wyjścia? Czy istnieją dobrze znane metodologie lub systemy pomocne w tym procesie? Jak działa proces projektowania w branży gier i czy istnieją duże różnice między podejściami stosowanymi przez różnych producentów gier?
W pracach mam strategię opartą na kafelkach 2D. Wędruję, jak poradzić sobie z relacją między mapą a jednostkami na mapie. Biorąc pod uwagę współrzędne kafelków, będę musiał móc postawić na nim jednostkę, jeśli taka istnieje. W tym samym czasie, jeśli otrzymam jednostkę, będę chciał uzyskać współrzędną jednostki. Widziałem dwa rozwiązania …
Tworząc platformy postaci do gier wideo, zawsze ustawiamy rdzeń platformy i wszystkie łańcuchy kinematyczne na miednicę postaci. Czy jest to konkretny powód, dla którego to robimy, czy też jest to umowne? Jakie jest tego uzasadnienie?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Będę współpracować z przyjaciółmi przy naszym ostatnim roku. Nasza gra będzie FPS i muszę narysować …
Obecnie pracuję nad ruchem mojej postaci w Unity3D . Udało mi się zmusić go do przesunięcia się względem kursora myszy. Ustawiłem granicę nachylenia 45 °, która nie pozwala postaci chodzić po górach z wyższymi stopniami. Ale wciąż może je podskoczyć. Jak mogę sprawić, by znów zsunął się, gdy skakał w …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.