Czy płeć bohatera gry wpływa na sprzedaż?


36

Większość bohaterów gier to mężczyźni. Wyobrażam sobie, że konwencjonalna mądrość polega na tym, że to dlatego

  1. Żyjemy w patriarchalnym społeczeństwie, zwłaszcza jeśli chodzi o tworzenie gier, oraz
  2. Docelowa grupa demograficzna to głównie mężczyźni.

Kiedyś słyszałem, że w przypadku fikcji kobiety są bardziej zdolne do empatii z postacią męską, niż mężczyźni z postacią żeńską. Tak więc wielka nierównowaga płci w fikcji niekoniecznie wynika z patriarchatu, ale ma sens jedynie z finansowego punktu widzenia. Nie jestem pewien, czy się na to zgodzę, ale jest to interesujące.

I był czas, kiedy gra była dla super hardkorowych nerdowych mężczyzn, ale teraz prawie wszyscy mają maszynę do gier i nie jest piętnem polubienie gier tak jak kiedyś, nie wiem, czy to jest taka męska domena więcej.

Pozostawiając na boku pytanie, czy powinniśmy starać się zmniejszyć stereotypy dotyczące płci, moje pytanie brzmi: czy posiadanie żeńskiej bohaterki rzeczywiście wpływa na sprzedaż, w szczególności w przypadku małych gier niezależnych? Czy są jakieś eksperymenty, statystyki lub badania dotyczące tego pytania? Jaki jest obecnie faktyczny rozkład demograficzny graczy?

Zdaję sobie sprawę, że jest to temat zapalny, dlatego podkreślę, że nie szukam opinii:

Szukam twardych faktów i danych.


8
-1. Kontrowersyjne pytanie, nie dotyczące rozwoju, z pytaniem o ostateczne fakty, w przypadku których takie fakty nie mogłyby istnieć.
Trevor Powell,

1
@GustavoMaciel Faktem jest, że ludzie myśleli, że Samus był mężczyzną, dopóki ktoś nie pokonał gry z wystarczającą liczbą punktów, co ujawniło, że Samus Aran był w rzeczywistości postacią żeńską. Amerykańska broszura wyjaśniła, że ​​Samus był Androidem. Ech, nie jestem pewien, czy gra sprzedałaby się tak bardzo, gdyby ludzie od samego początku wiedzieli, że Samus jest kobietą. Przynajmniej nie wróciłem w tamtych czasach.
Sidar

13
Uwaga dla tych, którzy planują odpowiedzieć na to pytanie, uważam, że jest to interesujące pytanie i chociaż nie jest to temat, bardzo łatwo będzie stworzyć subiektywne odpowiedzi. Upewnij się, że Twoja odpowiedź zawiera referencje i twarde dane na poparcie swoich wniosków.
MichaelHouse

3
@ Katana314 Właśnie o jakich „solidnych, niepodważalnych danych” myślisz? Czy możesz podać przykład? Sam nic nie mogę wymyślić. Musiałbyś porównywać dwie identyczne poza tym popularne gry głównego nurtu sprzedawane tej samej grupie w tej samej części świata, których jedyną różnicą była płeć głównego bohatera. Dobrze? Czy istnieje obecnie taka wersja gry? Jak taka gra mogłaby kiedykolwiek powstać, abyśmy mogli gromadzić tego rodzaju dane w prawidłowy sposób?
Trevor Powell,

2
Chociaż pytanie jest interesujące, nie sądzę, że naprawdę istnieje sposób na uzyskanie ostatecznej odpowiedzi. Gry różnią się zbytnio między sobą (pod względem narracji, rozgrywki i treści), aby móc ustalić, czy przyczyną sukcesu gier była płeć lub pochodzenie etniczne głównego bohatera. Naprawdę jedynym sposobem na uzyskanie faktycznych informacji byłoby wydanie gry, w której można kupić wersję żeńską lub męską (musisz kupić grę dwa razy, jeśli chcesz obu) i zobaczyć, jak mierzy się ich sprzedaż. Ale nikt tego nie zrobił, ponieważ wydaje się to złą strategią marketingową.
Benjamin Danger Johnson

Odpowiedzi:


7

Nie sądzę, żebyś mógł udowodnić, że „fakt, że bohaterka ma wpływ na sprzedaż, szczególnie w przypadku małych gier niezależnych?” I nie sądzę, że płeć głównej postaci powstrzyma ludzi od kupowania gier. Pozwól mi wyjaśnić.

Artykuł, w którym inwestor powiedział, że nie zainwestuje w grę z główną postacią kobiecą „W grach nie można mieć kobiecej postaci. Musi to być męska postać, taka prosta”. . Facet był seksistowską osobą o seksistowskim nastawieniu, która poczyniła wielkie przypuszczenia na temat postaw kupujących. Przeczytaj komentarze pod tym artykułem, aby uzyskać odpowiedź na to pytanie .

Więc to jedna odosobniona sprawa, że ktoś mówi coś takiego seksistowskiego. Oczywiście nie powiedzieli, kto to był, czy był to wielki czy mały czas, czy też w ogóle znał rynek, na który chciał sprzedać.

W każdym razie bez dokładnie kontrolowanego badania / eksperymentu społecznego (każda ta sama jakość gry, dokładnie taki sam poziom zabawy , zmieniła się tylko jedna rzecz: główny mężczyzna staje się kobietą), tak naprawdę nie można stwierdzić, czy jest jakiś efekt, czy nie . Ale wzywam was do racjonalnego myślenia o tym i nie pozwólcie, aby seksistowskie postawy kilku osób zdominowały wasze myślenie. Czy ty kiedykolwiek unikać tytuł gry, ponieważ ołów był żeński? Ja osobiście nie mam. Czy twoi przyjaciele Czy ktoś znasz? Dlaczego zatem rynek miałby negatywnie reagować na wiodącą kobietę?

Rozważ teraz następujące godne uwagi gry z bohaterkami, postaciami lub głównymi bohaterkami (w żadnym wypadku nie ukończone):

  • Final Fantasy 6 (Terra). Terra była jedynym użytkownikiem magii na świecie, gdzie magia prawie zniknęła (i została zabroniona). Większość historii koncentruje się wokół niej, szczególnie wczesne części gry.
  • Portal. „Strzelanka labiryntowa” z główną postacią żeńską, którą widzisz w lustrach na początku gry.
  • Mario Bros 2: Miała księżniczkę muchomor, która była prawdopodobnie najlepsza dla początkujących (ponieważ mogła pływać przez 5s)
  • Warcraft 3 - The Night Elves to matriarchalne społeczeństwo. Dwóch bohaterów rasy to kobiety, w tym Maiev i Tyranda
  • W grze Tomb Raider wystąpiła Lara Croft.

Na liście znajduje się o wiele więcej gier z bohaterkami .

Krótko mówiąc, nie wierzę, że rola kobiety uniemożliwia sprzedaż gry . Myślę, że dobrze wykonana gra, jaka jest zabawa, itp., Zdominować skalę pod względem osób lubiących grę. Izolowani seksistowscy ludzie, którzy mówią takie rzeczy, jak „Nie sprzedaje się, ponieważ główną rolę stanowią kobiety”, po prostu spekulują i rzutują swoje seksistowskie poglądy na cały rynek.


3
+1 Jest to prawdopodobnie tak blisko, jak dotrzemy do pełnej odpowiedzi na to pytanie, chyba że ktoś przeprowadzi badanie na ten temat.
MichaelHouse

+1 Może ktoś mógłby przeprowadzić analizę Nathan Drake vs. Lara Croft. O ile wiem, Lara Croft jest bardziej znana, ponieważ była tu wcześniej, ale poza tym obie serie gier są popularne, zyskowne i docenione przez krytyków.
MartinTeeVarga

1

Stare opinie

Niedawno pojawiła się gra o nazwie Remember Me . Smutną rzeczą w tej grze jest to, że dla większości ludzi leciała ona pod radarem. Czemu? Studio Dontnod próbowało uzyskać fundusze i wsparcie od wielu inwestorów, ale nie udało się, więc nie mogli się reklamować. Inwestorzy nie mieli zamiaru wpłacać pieniędzy do gry z jednego ważnego powodu - główną rolę stanowiły kobiety. Była scena, w której eksplorowana jest przeszłość bohaterki, która całuje mężczyznę, co zdaniem inwestorów nie chciało widzieć męskiej populacji.

Nie chodzi o to, czy mieli rację, czy nie, Dontnod nie mógł uzyskać wsparcia ze względu na brak wiary ze strony inwestorów, więc kiedy przyszedł czas na sprzedaż ich produktu, upadł z powodu raczej małego i mało budżetowego działu reklamy.

Uczciwa Prawda

Więc gdzie nas to pozostawia, czy błędne prowadzenie kobiety jest złe? Czy istnieje duża populacja męskich graczy niż kobiet? Spójrzmy na dane dotyczące sprzedaży, danych demograficznych i użytkowania dostarczone przez Entertainment Software Association. Na stronie 5 pokazuje, że 47% wszystkich graczy to kobiety. Co to znaczy?

Wiedza o tym, kim byli wszyscy inwestorzy Dontnod, jest niemożliwa, ale można bezpiecznie założyć, że byli to mężczyźni, lub po prostu zbyt ostrożnie traktować mężczyzn. Może gra mogłaby się lepiej przy większych inwestycjach; czy to kobieca smycz spowodowała awarię, nie.

Silne kobiety prowadzi

Istnieje kilka przykładów kobiecych leadów w grach, które świetnie sobie radziły: Konoko z Oni Bungie, Lara Croft z Square Enix Tomb Raider i Samus Aran z Metroid Nintendo.

Wniosek

Zamieszczam więcej linków, aby pokazać, co mam na myśli, ale nie mogę z powodu ograniczeń dotyczących publikowania, aby uprościć długi post:

Przemysł gier hazardowych zaspokajał potrzeby mężczyzn w ciągu ostatnich dwudziestu lat, ale kiedy to najnowsze pokolenie zaczęło dorastać dzięki technologii, internetowi i grami wideo, różnica między płciami zaczęła się zmniejszać. Pewnie są jeszcze ludzie, którzy będą się z nim sprzeczać, ale kobieca przewaga nie powinna mieć większego wpływu na twoją grę, o ile postać jest interesująca.

Osobiście

Osobista opinia, nigdy nie przypuszczałbym, że dodam kobietę do obsady, ani nawet nie sprawię, by stała się liderem. Jeśli to działa z tym, do czego zmierzasz, niż rób to, a także z faktem, że jeśli więcej postaci zostanie podanych kobiecej postaci, to ostatecznie liczba kobiet będzie zbliżona do liczby mężczyzn.


3
47% wszystkich graczy to kobiety - ten stary kasztan? Twoja anegdota Remember Me jest jeszcze bardziej interesująca, jeśli spojrzysz dalej . Kobiety mogą stanowić połowę całej populacji graczy , ale jest o wiele mniej, nawet jeśli to rozdzielisz. Kobiety stanowią 74% sprzedaży gier casualowych. Istnieją ankiety na temat wpływu „podstawowych” graczy na mężczyzn. Zwykłe gry zazwyczaj nie mają bohaterów.
congusbongus

1
@ISJTrigger Dzięki za ciekawe informacje. Niewielka krytyka, jednak nie sądzę, że możesz użyć Samusa jako przykładu odnoszącej sukcesy bohaterki ze względu na tajemnicę płci. Ponadto należy postawić sprawę, że Lara zasłynęła tylko dlatego, że jest seksowna i zachowuje się jak mężczyzna (przynajmniej na początku). Wszyscy wiemy, że seksowne kobiety będą sprzedawać gry, ale nie tyle realistyczne, co wielowymiarowe.
DaleyPaley

2
@DaleyPaley, problem z powiedzeniem, że „zachowuje się jak mężczyzna” polega na tym, że tylko mężczyźni są przedstawiani w tej sytuacji. Gdyby więcej kobiet przedstawiano jako „silnych”, „odważnych” i „żądnych przygód”, nie powiedziałbyś, że „grała mężczyznę”, powiedziałabyś, że jest silną postacią, kształtującą jej ścieżkę. Jeśli chcesz przełamać bariery związane z płcią, nie możesz używać wyrażeń takich jak „zachowuje się jak mężczyzna” lub „zachowuje się jak kobieta”, ponieważ to nic nie znaczy. Czy tylko mężczyźni mogą mieć silne lub agresywne cechy? Jeśli tak, to różnica płci nigdy się nie zmniejszy, a bohaterowie płci męskiej zdominują.
kurtzbot

2
„Inwestorzy nie mieli zamiaru wpłacać pieniędzy do gry z jednego ważnego powodu, główną rolę stanowiły kobiety”. ^ potrzebne cytowanie . Poważnie wątpię, że „inwestorzy nie zainwestowaliby, ponieważ główną rolę stanowiły kobiety”. Valve zainwestowała w Portal, a główną postacią była kobieta. Tak samo było z zespołem .
bobobobo


1

Opracowywanie gier polega również na tworzeniu czegoś, co daje „poczucie” użytkownikowi. Musisz ustawić dźwięk w grze, a ustawiając dźwięk, możesz mówić do publiczności na zewnątrz. Todd Howard o tym mówił i uważam, że jest inspirujący.

Osobiście uważam, że dane, które chcesz, nie są wiarygodne, ponieważ nawet jeśli są dostępne, nie wyklucza to, że możesz znaleźć pomysł na grę, która przyciągnie kobiety i mężczyzn o tym samym współczynniku, ponieważ zakres urządzeń, które obsługa gier wideo wzrosła i mają one szerszy zasięg (patrz Nintendo Wii i smartfony).

Dla mnie najważniejsze powinno być opowiadanie historii. Każda dobra historia, jeśli dobrze wdrożona, może odnieść sukces, a zatem każdy „wybór” płci może być potencjalnie ważny, ponieważ możesz znaleźć pomysł, który wkracza na nieznany rynek :).

Jednak ... jak dotąd moja jest subiektywną odpowiedzią, a ja chciałem podać wam również linki do opublikowanych badań na ten temat, abyście mogli mieć pewne podstawowe dane i fakty do przeanalizowania i wyciągnięcia własnych wniosków :

W skrócie:

Istnieją dowody na to, że demograficzni gracze są także feemale teenegares (cit 7 ) i jeśli chcesz sprawić, by Twój gracz poczuł coś, będziesz musiał pomyśleć, co TWOJA GRA chce powiedzieć. Jeśli jest to opowieść o WIEKU, bohaterami będą głównie kobiety, jeśli opowieść o żołnierzu z II Wojny Światowej, postacią może być MĘŻCZYZNA (ale możesz mieć postać KOBIETY jako postać wspierającą w określonych misjach - np. jedna postać jest żołnierzem i musi wykonywać pewne misje, inna jest pielęgniarką i musi wykonywać inne misje - ratować ludzi - a ogólny wynik misji jest łączony w trybie wieloosobowym w trybie współpracy). Ponownie nie ma na to ostatecznej i ostatecznej odpowiedzi. Fantasy to piękno i moc gier wideo (nie mam danych, aby to udowodnić :-)).

Doszedłem do wniosku, że to DO NAS jest stworzenie czegoś przełomowego, który przyciągnie zarówno płeć żeńską, jak i męską, i ŻADNE badania w tej dziedzinie są ograniczone, ponieważ gry wideo zwiększają zasięg użytkowników z dnia na dzień (zobacz, co dzieje się z Nintendo Wii, rodziny a osoby starsze grają ... to rodzaj fajnych konsol dla osób starszych, co jest dla mnie osiągnięciem i sugeruje, że granie może być dla każdego + zobacz, co się dzieje z grami na smartfony, gdzie widzisz ludzi grających na smartfonach w dowolnym miejscu i dowolnym płeć, rzecz, której nie widać przy przenośnych konsolach).


-2

Chociaż tak jest, nie jest to cecha najbardziej definiująca. To, co definiuje postacie, to ich zachowanie, wygląd, rozmowa, ruch. Płeć ma wpływ na każdą z tych cech, ale w jakim stopniu zależy ona całkowicie od projektanta.

Przykładem kobiecej postaci o prawie całkowicie męskich cechach jest Byonetta. Zasadniczo jest kobietą Dante i jest kobietą, aby bardziej spodobać się nastolatkom.

Weź Elizabeth z najnowszego Bioshocka za niesamowity przykład dla postaci, która ma wielką głębię i jest kobietą. Mimo że nie jest główną postacią, jest bardziej rozwiniętą postacią niż Booker.

Tl; dr: Tak, choć nie sam. Gdy płeć łączy się z wyglądem, rozmowa aktorska może pomóc w odwołaniu się do określonego audytu, zwiększając sprzedaż.

Edycja: Dodajmy kolejnego pionka na stole. Aby mieć głównego bohatera, musisz mieć jakąś narrację, jeśli masz jakąś narrację, to oczekuje się, że gracz połączy się z postacią. Wygląda na to, że gracze płci męskiej (którzy są większością graczy jednoosobowych) mają trudniejszy kontakt z postaciami kobiecymi? Może ... Z drugiej strony mamy Portal, który ma ogromny sukces i zgadnij co, ma bohaterkę. Istnieje wiele czynników. Chcę zwrócić uwagę na dwie rzeczy. Jednym z nich jest ten cytat:

Jeśli chodzi o czystą sprzedaż, w pierwszych trzech miesiącach dostępności gry z tylko męskim bohaterem sprzedały się o około 25 procent lepiej niż gry z opcjonalną bohaterką. Gry z wyłącznie męskimi bohaterami sprzedały się o około 75 procent lepiej niż gry z samymi bohaterami.

Drugi to ten link: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

Ci faceci wykonali niesamowitą robotę i nie chcę odrywać ich ciężkiej pracy, więc po prostu przeczytaj artykuł. Myślę, że daje to wiele dobrych punktów do przemyślenia.


5
-1 W tej odpowiedzi brakuje krytycznego elementu, o który pyta pytanie „szukam twardych faktów i danych”. Nie można powiedzieć „tak” bez poparcia tego badaniami. Edytuj swoją odpowiedź, aby uwzględnić to, czego brakuje.
MichaelHouse

Dodałem do tego trochę więcej treści. Sprawdź to teraz.
Bloodcount

Tak, ten artykuł został powiązany z drugą odpowiedzią. To dobry artykuł, ale nie widzę, jak weryfikujesz pierwszą część swojej odpowiedzi, włączając ją.
MichaelHouse

1
Dobra, poddaję się.
Bloodcount
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.