C # to wieloparadygmatyczny, zarządzany, silnie typizowany, zbierany bezużytecznie język programowania stworzony przez firmę Microsoft we współpracy z platformą .NET.
Pistolety i karabiny maszynowe są łatwe - możesz mieć pociski lecące w określonym kierunku, więc już to zaimplementowałem. Z drugiej strony strzelba zadaje obrażenia wszystkim przedmiotom w określonym obszarze, który wygląda jak stożek. Jak mam to wdrożyć? Mam tutaj kilka sugestii, ale przydałaby mi się rada: Podziel pocisk na kilka …
AKTUALIZACJA Błąd tutaj był dość prosty. Przegapiłem konwersję radianów na stopnie. Nie musisz czytać wszystkiego, jeśli masz jakiś inny problem. Przejrzałem kilka samouczków na ten temat i kiedy pomyślałem, że rozumiem, próbowałem wdrożyć kamerę opartą na czwartorzędu. Problem polega na tym, że nie działa poprawnie po obróceniu o ok. 10 …
Po przeczytaniu tego stwierdzenia , wydaje mi się, że prawdopodobnie mają rację (ponieważ Xenon i CELL BE są bardzo wrażliwe na rozgałęziony i ignorujący pamięć podręczną kod ), ale słyszałem, że ludzie świetnie sobie radzą z C #. Czy to prawda, że nie można zrobić nic profesjonalnego z XNA, czy …
Mam projekt stworzenia od podstaw gry strategicznej w czasie rzeczywistym. Wciąż jestem na wczesnym etapie planowania, ale trochę programowałem, żeby zobaczyć mechanikę. Wiem jak programować. Mam również dobry pomysł na to, jak ustrukturyzuję klasy gier i sztuczną inteligencję opartą na regułach (komputer-maszyna) dla gracza komputerowego. Chcę opracować Doktryny, które nadadzą …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . W tej chwili czuję, że jestem silny zarówno w języku Java, jak i …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Rozpocząłem programowanie w języku C #, aby później opracować gry za pomocą XNA. Przeczytałem dobrą książkę do tworzenia gier …
To pytanie projektowe ... Jestem pewien, że można by to bardziej uogólnić, ale mam z tym trudności. Zastanawiam się nad projektowaniem interakcji między obiektami w grze - oto mój przykład (2D puzzle-platformówka). Powiedz, że gracz próbuje przejść poziom. Istnieje wiele świateł, które można skierować w różnych kierunkach. Oto przykład interakcji …
Jak mogę sprawić, by moja gra (teraz tylko aplikacja na konsolę C #) pojawiała się w menu Start w obszarze Gry? Mam na myśli, czy każdy program może zarejestrować się jako gra w systemie Windows Vista / 7?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 7 lat temu . Czy możesz polecić dobry silnik do gry w języku C # do programowania na różnych platformach (Win / Mac …
Okej, przeczytałem kilka artykułów, samouczków i pytań na ten temat. Większość wskazuje na tę samą technikę, która nie rozwiązuje mojego problemu. Potrzebuję zdolności do tworzenia półprzezroczystych duszków (naprawdę texture2D) i każę im nakładać inne duszki. Mogę to nieco osiągnąć dzięki próbkom kodu, które znalazłem, ale nie jestem zadowolony z wyników …
Mam dwie sfery w Jedności. Jeden ma rozmiar 1000x inny ma rozmiar 1x. Chcę więc, aby mniejsza sfera była przyciągana do większej sfery. Jak mam to zrobić? Wiem, że może spływać grawitacyjnie za pomocą sztywnego ciała. Ale jak zmienić kąt grawitacji w kierunku dużej kuli?
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Poza oczywistymi różnicami językowymi, czym różnią się UnityScript i C # podczas tworzenia gier w Unity3D? Czy jest zauważalna …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.