Uczenie się więcej języków będzie dla Ciebie korzystne. Nawet jeśli prawie wszystkie pro silniki używają - lub powinny używać - skryptów i / lub rozbudowanych narzędzi ułatwiających pracę projektanta, masz rację, ponieważ bardzo pomaga projekt, nad którym konkretnie pracowałeś. Nawet jeśli Twój ankieter nie zwraca uwagi na twoje projekty (co jest już mało prawdopodobne), praca nad nawet jednym osobistym projektem będzie ogromnym doświadczeniem edukacyjnym.
Dla projektantów i artystów portfolio jest prawdopodobnie jeszcze ważniejsze, ponieważ nie można przystąpić do testów programowych ani prowadzić bezpośrednich wywiadów technicznych. Nie mówię więc, że powinieneś wariować i uczyć się wszystkiego, co można wiedzieć o C ++.
Zamiast tego powinieneś być w stanie pokazać kilka gier, które mają dobry potencjał projektowy (pomyśl o małych, przejrzystych koncepcjach gier, takich jak Limbo lub Portal), niezależnie od tego, czy opracowałeś je samodzielnie, czy stworzyłeś za pomocą Flasha. Używaj kodowania jako narzędzia, a nie jako podstawowej broni. Upewnij się, że są łatwo dostępne w Twojej witrynie dzięki filmom z gry, zrzutom ekranu i dostępnym materiałom do pobrania.
Przede wszystkim wypoleruj wszystko, co stworzysz, bez względu na to, jak mały lub jaki masz projekt. Jeśli w programowaniu chodzi o solidność i użyteczność, to projektowanie to zabawa (ludzie często o tym zapominają) i pokazanie, że naprawdę można dopracować szczegóły.