Pistolety i karabiny maszynowe są łatwe - możesz mieć pociski lecące w określonym kierunku, więc już to zaimplementowałem. Z drugiej strony strzelba zadaje obrażenia wszystkim przedmiotom w określonym obszarze, który wygląda jak stożek. Jak mam to wdrożyć? Mam tutaj kilka sugestii, ale przydałaby mi się rada:
- Podziel pocisk na kilka małych pocisków, które same zadają mniej obrażeń, ale lecą w tym samym kierunku (prawdopodobieństwo trafienia bliższego wroga jest większe)
- Nie używaj pocisków - po prostu uzyskaj efekt cząsteczkowy strzału ze strzelby i oblicz, ile obrażeń zadają wrogowie na podstawie pozycji / orientacji itp.
- Miej dużą niewidzialną kulę (na przykład sześcian), która niszczy rzeczy, a także efekt cząsteczkowy, który sprawi, że będzie wyglądać, jakby to była strzelba ze strzelby.
Z góry dziękuję!