Interesuje mnie opracowanie gry, której muzyka w tle zmienia się wraz z nastrojem i scenariuszem gry. Oczywiście wiele istniejących gier to robi (na przykład halo), ale byłem zainteresowany wszelkimi zasobami / artykułami / artykułami mówiącymi o technikach opracowania takiego systemu.
Mam kilka pomysłów i rozumiem, że wdrożenie na poziomie kodu będzie równie trudne, jak wymyślenie lub zdobycie muzyki pasującej do tego modelu. Doceniłby wszelkie linki lub odpowiedzi z pomysłami w nich zawartymi.
Edycja: tego rodzaju informacji szukam :) http://halo.bungie.org/misc/gdc.2002.music/