XNA 4 zawiera Microsoft.Xna.Framework.Audio. Klasa mikrofonu, która pozornie może odczytać nieprzetworzone dane dźwiękowe z mikrofonu za pośrednictwem interfejsu API, jak udokumentowano:
GetData - Pobiera najnowsze nagrane dane z mikrofonu.
GetSampleDuration - Zwraca czas odtwarzania dźwięku na podstawie wielkości bufora.
GetSampleSizeInBytes - Zwraca rozmiar tablicy bajtów wymaganej do utrzymania określonego czasu trwania dźwięku dla tego obiektu mikrofonu.
Czy mogę odczytać dane dźwiękowe za pomocą tej klasy, nagrać je w tablicy, a następnie odtworzyć? Na Xbox 360?