Chcę zmniejszyć rozmiar pliku mojej gry i muzykę, a SFX zajmuje sporo.
Jeśli utworzę utwór lub efekt dźwiękowy przy 120 uderzeniach na minutę, a następnie zastosuję tempo i podwojenie wysokości za pomocą programu DAW lub samodzielnego programu, a następnie nagrywam nowy plik dźwiękowy o podwójnej prędkości, to ostatecznie jest on o połowę mniejszy niż oryginalny rozmiar pliku (ponieważ długość utworu jest teraz o połowę). Następnie używam silnika gry (Unity) do odtwarzania pliku audio 240 bpm z połową prędkości, więc teraz brzmi to normalnie. Bez artefaktów i zniekształceń.
Oto pytanie: czy poświęcam coś takiego jak moc obliczeniowa, aby grać z prędkością połowę? Ładuję plik o połowę mniejszy, więc gdzieś musi być jakiś kompromis, prawda? Mam wrażenie, że nikt przy zdrowych zmysłach tego nie zrobiłby, ale dlaczego nie?