Tworzę małą grę i znalazłem darmowe efekty dźwiękowe, których chciałbym użyć.
Problem polega na tym, że nie mogę sprawić, by efekty dźwiękowe brzmiały tak, jakby „należały” do mojej gry. Nie wiem, czego szukać, żeby efekty dźwiękowe pasowały do reszty mojego stylu gry.
Mam kilka pomysłów na to, co wpływa na połączenie audio z grafiką. Mam na przykład wrażenie, że obecny SFX I może być zbyt „realistyczny” jak na mój styl graficzny, który jest dość kreskówkowy. Ponadto, czy istnieje złoty standard, przy jakim poziomie różnych SFX powinien być? (na przykład myślę, że kroki lub inne wspólne dźwięki powinny mieć ledwie słyszalny poziom, podczas gdy śmierć wroga lub coś, co jest „wielkim problemem”, powinno być głośniejsze).
Znalazłem podobne pytanie dotyczące grafiki, szukam podobnej odpowiedzi z efektami dźwiękowymi.