Jestem studentką kompozycji muzycznej, dostaję też drobną plus informatykę. Uwielbiam pisać muzykę i tworzyć efekty dźwiękowe i chcę pisać muzykę do gier. Ale zdaję sobie również sprawę, że wszyscy i ich matka chcą to zrobić. Mając to na uwadze, a ponieważ jestem już tak samo zakochany w programowaniu, chciałbym skupić się na niektórych aspektach mojej części edukacji informatycznej na implementacji dźwięku w grach.
Co zrobiłem / robię:
Napisałem klasy „MusicManager”, które są świadome muzycznych timingów i niewielkiej ilości automatycznego miksowania w oparciu o zdarzenia z gry
Czytanie Kim jest Fourier? gdy pracuję nad zrozumieniem analizy Fouriera i implementacji FFT
Nauka FMOD Designer i używanie projektanta API w grze (oczywiście nie biorąc na to konkretnej lekcji, jestem dobry do samodzielnego uczenia się API)
Na tym tle mam dwuczęściowe pytanie.
Poza rzeczami wymienionymi powyżej oraz dobrymi podstawami informatycznymi (struktury danych i algorytmy, matematyka dyskretna, projektowanie OO / projektowanie strukturalne), czego studio szuka w programistach audio?
Ponadto wykładowcy GANG i Audio Engineering Society mówią, jakby programiści audio byli kolejną popularną rzeczą w grach, ale czy wiele studiów ma nawet lub myśli o zatrudnieniu dedykowanych programistów audio?