Uwaga: nie pytam, jak zrobić klon jednego z nich. Pytam o to, jak działają. Jestem pewien, że wszyscy widzieli gry, w których korzystasz z własnych plików muzycznych (lub dostarczonych), a gry produkują na ich podstawie poziomy, takie jak Audiosurf i Beat Hazard . Oto wideo Audiosurf w akcji, aby pokazać, …
Zrobiłem tę klasę SoundAnalyzer do wykrywania uderzeń w piosenkach: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / 1024 B …
Biorąc pod uwagę pewne zdarzenie w grze, jakie jest maksymalne opóźnienie w wytwarzaniu dźwięku, aby odtwarzacz prawidłowo powiązał dźwięk z tym wydarzeniem (i nie dostrzega opóźnienia)?
Chcę zmniejszyć rozmiar pliku mojej gry i muzykę, a SFX zajmuje sporo. Jeśli utworzę utwór lub efekt dźwiękowy przy 120 uderzeniach na minutę, a następnie zastosuję tempo i podwojenie wysokości za pomocą programu DAW lub samodzielnego programu, a następnie nagrywam nowy plik dźwiękowy o podwójnej prędkości, to ostatecznie jest on …
Rozmawiałem dziś w pracy na temat poprawy modelowania akustyki pomieszczenia. Zasugerowano, że wydaje się, że niewiele zrobiono na ten temat, a tony zostały wykonane w grafice. Zasugerowano ponadto, że ponieważ dźwięk i światło są po prostu falami, możliwe jest użycie takich rzeczy, jak śledzenie promieni i radia, aby uzyskać dobre …
Pracuję nad platformówką, która zawiera muzykę z wykrywaniem beatów. Obecnie wykrywam uderzenia, sprawdzając, kiedy amplituda prądu przekracza próbkę historyczną. Nie działa to dobrze z gatunkami muzyki, takimi jak rock, które mają dość stałą amplitudę. Spojrzałem więc dalej i znalazłem algorytmy dzielące dźwięk na wiele pasm za pomocą FFT ... potem …
Próbuję zaimplementować utwór w grze, która zaczyna się odtwarzać i ciągle zapętla się w Windows Phone 7 za pośrednictwem XNA 4.0. W emulatorze działa to dobrze, jednak po zainstalowaniu w telefonie po prostu wyświetla czarny ekran przed powrotem do ekranu głównego. Oto nieuczciwy kod, a jego skomentowanie powoduje, że aplikacja …
Jaki jest uczciwy przedział cenowy dla już istniejącej (nie na zamówienie) muzyki, jeśli jest przeznaczona do gry komercyjnej? Muzyka, którą mam na myśli, jest stosunkowo nieznana (muzyka niezależna) i już jestem w kontakcie z wytwórnią, która kontroluje prawa do niej, potrzebuję tylko względnego przedziału cenowego, aby zabrać ze sobą do …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Interesuje mnie opracowanie gry, której muzyka w tle zmienia się wraz z nastrojem i scenariuszem …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Jestem nowy w programowaniu gier, chociaż mam kilka lat doświadczenia w tworzeniu konsol / stron …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Jestem studentką kompozycji muzycznej, dostaję też drobną plus informatykę. Uwielbiam pisać muzykę i tworzyć efekty …
Mam kod, który używa GetSpectrumDataAudioSource odtwarzającego utwór do stworzenia układu poziomu dla odtwarzacza. Chcę dodać funkcję, w której gracze mogą przesyłać własne utwory i odtwarzać poziomy utworzone na podstawie danych z tych utworów. Niestety podczas porównywania różnych plików audio napotkałem: Jak widać, amplituda różni się drastycznie od klipu do klipu, …
Tworzę małą grę i znalazłem darmowe efekty dźwiękowe, których chciałbym użyć. Problem polega na tym, że nie mogę sprawić, by efekty dźwiękowe brzmiały tak, jakby „należały” do mojej gry. Nie wiem, czego szukać, żeby efekty dźwiękowe pasowały do reszty mojego stylu gry. Mam kilka pomysłów na to, co wpływa na …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
XNA 4 zawiera Microsoft.Xna.Framework.Audio. Klasa mikrofonu, która pozornie może odczytać nieprzetworzone dane dźwiękowe z mikrofonu za pośrednictwem interfejsu API, jak udokumentowano: GetData - Pobiera najnowsze nagrane dane z mikrofonu. GetSampleDuration - Zwraca czas odtwarzania dźwięku na podstawie wielkości bufora. GetSampleSizeInBytes - Zwraca rozmiar tablicy bajtów wymaganej do utrzymania określonego czasu …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.