Czy mógłbyś mi pomóc wyjaśnić, co dokładnie powinien zawierać wykres sceny gry? Zobacz następującą listę: Aktorzy gry? (oczywiście tak, wszystkie obiekty zmieniające stan powinny być główną częścią wykresu sceny) Prosta statyczna gra ojbects? (Mam na myśli odsunięcie miejsc w tle, które się nie animują, ani nie kolidują) Wyzwalacze gier ? …
Niedawno zapytałem o to, jak oddzielić byty od ich zachowania i główną odpowiedź związaną z tym artykułem: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Ostateczna koncepcja opisana tutaj jest następująca: OBIEKT JAKO CZYSTA AGREGACJA. Zastanawiam się, jak mogę przejść do tworzenia jednostek gry jako czystej agregacji przy użyciu C #. Nie do końca zrozumiałem, jak to …
Pracuję więc nad rozszerzeniem wykorzystania przedmiotów na stronie www.ninjawars.net i nie jestem pewien, jak elastycznie przedstawiać je w relacyjnej bazie danych, z której korzystamy. Być może szczekam na niewłaściwym drzewie, więc możesz sugerować w innych kierunkach, ale obecnie myślę, że każdy element powinien mieć relacyjne „tagi”. Na przykład Katana jest …
Jak minimalny powinien być silnik gry? Jaką część potoku treści należy osadzić w silniku? Niektóre przypadki użycia, w których super silnik może być użyteczny: Podczas ładowania treści użytkownika użytkownik nie musi pakować swoich tekstur, silnik zrobi to w czasie ładowania. Skrypt żąda czcionki o znacznie większym rozmiarze niż został wcześniej …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Do tej pory widziałem, że wiele gier jest nadal kompilowanych w architekturze 32-bitowej, …
Mam podstawy gniazd TCP, komunikacji UDP itp., Ale nie mogę znaleźć wiele sposobów zastosowania ich w środowisku gry w czasie rzeczywistym. Mam klon Ponga z 4 graczami i muszę zsynchronizować pozycje wiosła między trzema klientami a serwerem (serwer to czwarty gracz). Obecnie używam UDP do wysyłania aktualizacji w czasie rzeczywistym …
Chcę zadać pytanie o sposób wymiany informacji między częściami silnika gry. Silnik jest podzielony na cztery części: logikę, dane, interfejs użytkownika, grafikę. Na początku dokonałem tej wymiany za pomocą flag. Na przykład, jeśli nowy obiekt zostanie dodany do danych, flaga isNeww klasie obiektu zostanie ustawiona jako true. A potem część …
Właśnie przeczytałem o modelach domen i to mnie oświeciło, odkąd opracowuję grę, która ma klasę, która przechowuje tylko dane (kilka zachowań / metod). Powierzyłem zadanie zarządzania tymi klasami menedżerom ... a teraz mój menedżer wydaje się być obiektem Boga. Mój obiekt gry, który powinien zajmować się logiką, jest po prostu …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
To może być trochę banalne pytanie, ale mam problem ze zrozumieniem tego. Byłbym bardzo wdzięczny za twoją pomoc. Podczas tworzenia gier z wykorzystaniem projektowania obiektowego chcę zrozumieć, w jaki sposób agenci AI uzyskują dostęp do informacji, których potrzebują ze świata gry, aby wykonywać swoje działania. Jak wszyscy wiemy, w grach …
W mojej grze są dwie klasy, które są naprawdę przydatne, ale powoli stają się uciążliwe. Wiadomość i właściwość (właściwość jest zasadniczo składnikiem). Oba pochodzą z klasy podstawowej i zawierają statyczny identyfikator, dzięki czemu systemy mogą zwracać uwagę tylko na te, które chcą. Działa bardzo dobrze ... oprócz ... Ciągle tworzę …
Obecnie tworzę 2D RPG w C ++ 11 z Allegro 5 i boost. Moim celem jest jakoś zaktualizować ustawienia gry, gdy opcja zostanie zmieniona w menu opcji. Nie chcę zmuszać użytkownika do ponownego uruchomienia gry. Inne gry nie wymagają ponownego uruchomienia podczas zmiany rozdzielczości lub przejścia z trybu pełnoekranowego do …
Pracuję nad własnym silnikiem gry i obecnie projektuję swoich menedżerów. Przeczytałem, że do zarządzania pamięcią użycie Init()i CleanUp()funkcje są lepsze niż używanie konstruktorów i destruktorów. Szukałem przykładów kodu C ++, aby zobaczyć, jak działają te funkcje i jak mogę je zaimplementować w moim silniku. Jak działa Init()i CleanUp()działa i jak …
Piszę silnik gry, który składa się z kilku modułów. Dwa z nich to silnik graficzny i silnik fizyki . Zastanawiam się, czy dobrym rozwiązaniem jest udostępnianie danych między nimi? Tak wyglądają dwa sposoby (udostępnianie lub nie): Bez udostępniania danych GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some …
Jestem całkiem nowy w koncepcji systemów encji, po przeczytaniu wielu rzeczy (najbardziej przydatne, ten świetny blog i ta odpowiedź ). Chociaż mam mały problem ze zrozumieniem, jak coś tak prostego, jak możliwość manipulowania pozycją obiektu przez nieokreśloną liczbę źródeł. To znaczy, mam swój byt, który ma element pozycji. Mam wtedy …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.