Do tej pory widziałem, że wiele gier jest nadal kompilowanych w architekturze 32-bitowej, chociaż prawie 50% obecnych użytkowników systemu Windows korzysta z 64-bitowego systemu operacyjnego? Dlaczego to?
Jeśli powodem jest powiększenie grona odbiorców (ponieważ aplikacja 32-bitowa może działać na 64), dlaczego nie stworzą jej dwóch wersji, ponieważ mniej więcej chodzi o rekompilację, a uruchamianie aplikacji 64-bitowych może zwiększyć wydajność ze względu na więcej dostępne rejestry procesora i inne funkcje.