Android to system operacyjny dla urządzeń mobilnych opracowany i obsługiwany przez Google, Inc. Ten tag powinien zawierać szczegółowe pytania programowe na temat Androida.
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Mam już rozsądne doświadczenie z C ++ i OpenGL, a ostatnio postanowiłem wypróbować tworzenie gier mobilnych. Po pomyślnym utworzeniu …
Mówienie w kontekście gry opartej na renderze OpenGL: Załóżmy, że istnieją dwa wątki: Aktualizuje logikę gry i fizykę itp. Dla obiektów w grze Wykonuje wywołania openGL dla każdego obiektu gry na podstawie danych w obiektach gry (ten wątek 1 aktualizuje się) Jeśli nie masz dwóch kopii każdego obiektu gry w …
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z klasy frameworków . Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; poniżej jest mój kod: @Override …
Mam problemy z wyświetlaniem tekstu w mojej grze w tym samym rozmiarze na różnych ekranach i zrobiłem prosty test. Ten test polega na pokazaniu dopasowania tekstu na ekranie. Chcę, aby tekst miał ten sam rozmiar niezależnie od ekranu i DPI. Znalazłem tę i tę odpowiedź, która moim zdaniem powinna rozwiązać …
Zadałem kilka podobnych pytań w ciągu ostatnich 8 miesięcy bez żadnej prawdziwej radości, więc sprawię, że pytanie będzie bardziej ogólne. Mam grę na Androida, która jest OpenGL ES 2.0. w nim mam następującą pętlę gry: Moja pętla działa na zasadzie stałego kroku czasowego (dt = 1 / ticksPerSecond ) loops=0; …
Przed zastosowaniem ekstrapolacji do ruchu mojego duszka, moje zderzenie działało idealnie. Jednak po zastosowaniu ekstrapolacji do ruchu mojego duszka (aby wygładzić rzeczy) kolizja nie działa. Oto jak działało to przed ekstrapolacją: Jednak po zaimplementowaniu mojej ekstrapolacji procedura kolizji zostaje zerwana. Zakładam, że dzieje się tak, ponieważ działa on na nową …
Jestem nowy w tworzeniu gier. Aby się nauczyć, odtwarzam tę grę na platformie Android. Możesz obejrzeć wideo z gry pod powyższym linkiem. To prosta gra. Przeczytałem wiele artykułów na temat rozpoczynania tworzenia gier, prawie wszystkie z nich polecają użycie pętli do gier w osobnym wątku, co ma sens w przypadku …
Jest to szczególny przypadek tego pytania, które moim zdaniem jest szczególnie istotne. Pracuję nad grą dla Androida i planuję używać Scali z libgdx. Planuję stworzyć grę performatywną, ale niekoniecznie grę hiper-wydajną. Widziałem dokumentację libgdx dotyczącą Garbage Collection , i to sprawia, że myślę: Programowanie funkcjonalne implikuje wiele niezmiennych obiektów. Dlatego …
W przygotowaniu jest gra wieloplatformowa (web / iOS / Android). W wersji bezpłatnej podstawowa gra jest nadal w pełni grywalna, ale osoby, które zdecydują się zapłacić, otrzymają więcej funkcji społecznościowych (i oczywiście żadnych reklam). Myślałem, że zamiast mieć darmową i płatną wersję na wszystkie platformy, mogę wypuścić aplikacje tylko za …
Mam więc grę, która ma kilku oddanych użytkowników, ale bardzo niewielu rzeczywistych użytkowników. Jest to darmowa gra na rynku Android, obsługiwana przez reklamy. Rozmyślałem o tym, aby od czasu do czasu wyświetlać powiadomienia użytkownikom zachęcającym ich do robienia takich rzeczy jak: Spójrz na prezentowane reklamy. Napisz pozytywne recenzje w Android …
Tworzę aplikację na Androida i iPhone'a, w której będzie kilka mini-gier. Chciałbym utworzyć sekcję niezwiązaną z grą w natywnym systemie Android i telefonie iPhone. Moje pytanie brzmi: czy można mieć natywną aplikację, która będzie zawierać minigrę Unity, którą tworzę w jednym projekcie apk i ios?
Próbuję stworzyć swoją pierwszą grę na Androida i obecnie próbuję dowiedzieć się (z kimś, kto wykona rysunki i innym programistą), jaki jest najlepszy sposób tworzenia animacji. (Animacje takie jak poruszająca się postać itp.) Na początku projektantka powiedziała, że może rysować obiekty / postacie i animować je za pomocą lampy błyskowej, …
Znam Unity i właśnie uczę się SDK Androida, kiedy pojawiło się ogłoszenie o unity android basic. Jakie byłyby zalety i wady bezpośredniego korzystania z zestawu Android SDK w porównaniu z programowaniem przy użyciu Unity Android?
Pracując nad projektem gry dla Androida, szukałem informacji na temat optymalizacji wydajności kodu gry. I dowiedziałem się, że korzystanie z kolekcji Java, takich jak Lista, Arraylist itp., Nie jest zalecane w kodach gier, chociaż kolekcja jest przydatnym narzędziem w programowaniu Java. Dlaczego tak jest? Chciałbym poznać szczegóły techniczne, jak duży …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.