Pytania otagowane jako ai

Projekt i / lub logika, w jaki sposób podmiot w grze decyduje o swoim zachowaniu.

3
Jak mogę zasymulować ograniczone słownictwo AI dla gry słownej?
Trwa kilka garści konkurencyjnych gier słownych i chociaż preferuję (głównie asynchroniczną) grę z innymi ludzkimi przeciwnikami, chciałbym zapewnić graczom możliwość gry przeciwko AI. Mam słownik i mogę z łatwością przekazać AI pełną wiedzę podczas gry, ale martwię się, że regularne odtwarzanie AI, których nie znają, będzie frustrującym doświadczeniem dla graczy: …
14 ai 

4
RTS Game AI Thread
Mam projekt stworzenia od podstaw gry strategicznej w czasie rzeczywistym. Wciąż jestem na wczesnym etapie planowania, ale trochę programowałem, żeby zobaczyć mechanikę. Wiem jak programować. Mam również dobry pomysł na to, jak ustrukturyzuję klasy gier i sztuczną inteligencję opartą na regułach (komputer-maszyna) dla gracza komputerowego. Chcę opracować Doktryny, które nadadzą …
14 c#  ai  multithreading 

1
Kiedy używać drzewa mieszanego do automatu stanów do animacji
Jestem doświadczonym twórcą gier tworzącym moją pierwszą grę z animowanymi postaciami 3D (w Unity) i staram się dowiedzieć, kiedy użyć drzew mieszanych zamiast automatów stanów animacji. Rozumiem oba koncepcyjnie, ale widziałem zarówno drzewa mieszania, jak i automaty stanów animacji używane do animacji postaci w wielu samouczkach zarówno z Unity, jak …

1
Daje inteligentne rozmieszczenie bomb AI Bomberman
Próbuję zaimplementować algorytm AI dla Bomberman. Obecnie mam działającą, ale niezbyt inteligentną, podstawową implementację (obecna sztuczna inteligencja jest nadgorliwa w rozmieszczaniu bomb). To jest pierwsza sztuczna inteligencja, jaką kiedykolwiek próbowałem wdrożyć i jestem trochę utknięty. Bardziej wyrafinowane algorytmy, które mam na myśli (te, które spodziewam się podejmować lepsze decyzje), są …
13 algorithm  ai 

2
Jak wdrożyć inteligentnego wroga w shoot-em-up?
Wyobraź sobie bardzo prostą strzelankę, coś, co wszyscy wiemy: Jesteś graczem (zielony). Twój ruch jest ograniczony do Xosi. Nasz wróg (lub wrogowie) znajduje się u góry ekranu, jego ruch jest również ograniczony do Xosi. Gracz strzela we wroga pociskami (żółtymi). Chciałbym wdrożyć sztuczną inteligencję dla wroga, która powinna być naprawdę …

7
Czy sztuczna inteligencja przypominająca szachy naprawdę nie ma zastosowania w turowych grach strategicznych?
Oczywiście, próba zastosowania algorytmu min-max na pełnym drzewie ruchów działa tylko w przypadku małych gier (przepraszam wszystkich entuzjastów szachów, przez „małe” nie mam na myśli „uproszczonego”). W typowych strategicznych grach turowych, w których plansza jest często szersza niż 100 płytek, a wszystkie elementy na boku mogą się poruszać jednocześnie, algorytm …
13 ai  turn-based 

5
Ewolucja wroga w strzelaninach
Czy są jakieś strzelanki, w których wrogowie ewoluują w odpowiedzi na ich względny sukces przeciwko graczowi? Przez ewolucję rozumiem, że każdy wróg ma jakąś informację genetyczną kodującą ich zachowanie. Wrogowie, którzy trwają dłużej lub zadają więcej obrażeń, mogą mieszać swoje geny, aby tworzyć nowych wrogów. W ten sposób wrogowie lepiej …

2
Przewidywanie pozycji wroga, aby obiekt prowadził cel
W mojej grze 2D mam wieżyczki AI, które powinny wspierać gracza, automatycznie strzelając w kierunku wrogów. Chciałbym zmusić ich do inteligentnego strzelania i poprowadzenia celu, zamiast po prostu wycelować w obecną pozycję wroga. Biorąc więc pod uwagę (zawsze stały) wektor prędkości i położenia zarówno wroga, jak i pocisku wieży, jak …
13 algorithm  ai  aiming 


4
Strategiczna sztuczna inteligencja w grach turowych?
Interesuje mnie, jak działają strategiczne silniki AI, np. Jak ocenić, gdzie rozmieścić żołnierzy w strategicznej grze turowej itp. Rozumiem, jak działa sztuczna inteligencja oparta na celach i myślę, że to dobre podejście do decydowania, co zbudować lub zbadać w grze takiej jak Civilization. Ale taktyczne / strategiczne pozycjonowanie żołnierzy / …


1
Czy wstępne obliczanie ścieżki jest nadal istotne?
Kontekst Old Lucas Arts (era ScummVM) przygodowe gry graficzne typu „wskaż i kliknij” wykorzystywały obliczenia wstępne. Oto ogólny zarys techniki. Krok 1 Podłoga w każdym pokoju była podzielona na tak zwane „chodziki”, które były prawie równoważne węzłom w siatce nawigacyjnej, ale ograniczały się do kształtów trapezowych. Na przykład: ______ _____ …

4
Gdzie zatrzyma się moja postać?
Wiele lat temu kodowałem sztuczną inteligencję do budżetowej gry pseudo-3d. Było jedno obliczenie, którego tak naprawdę nigdy nie wymyśliłem najlepszego sposobu, a było to obliczenie, gdzie skończyłby wróg, gdyby teraz się zatrzymał. Na przykład: Wróg ma obecnie X = 540,0. Wróg porusza się w prawo z prędkością 10 pikseli na …

3
Poruszanie się / omijanie przeszkód
Chciałbym napisać „grę”, w której możesz umieścić przeszkodę (czerwoną), a następnie czarna kropka próbuje jej ominąć i dotrzeć do zielonego celu. Używam bardzo łatwego sposobu, aby tego uniknąć, jeśli czarna kropka jest blisko czerwonej, zmienia kierunek i porusza się przez chwilę, a następnie przesuwa się do zielonego punktu. Jak mogę …
12 ai  path-finding 

3
Jak wdrożyć „świadomość” wroga jednostek?
Używam Unity3d do opracowania prototypowej gry hybrydowej RTS / TD. Jakie jest najlepsze podejście do „świadomości” między jednostkami a ich wrogami? Czy to normalne, że każda jednostka sprawdza odległość do każdego wroga i atakuje, jeśli znajdzie się w zasięgu? Podejście, które zamierzam teraz, to mieć kulę wyzwalającą na każdej jednostce. …
12 ai  unity  rts 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.