Chciałbym napisać „grę”, w której możesz umieścić przeszkodę (czerwoną), a następnie czarna kropka próbuje jej ominąć i dotrzeć do zielonego celu.
Używam bardzo łatwego sposobu, aby tego uniknąć, jeśli czarna kropka jest blisko czerwonej, zmienia kierunek i porusza się przez chwilę, a następnie przesuwa się do zielonego punktu.
Jak mogę stworzyć „gładką” ścieżkę dla „odtwarzacza” sterowanego komputerowo?
Edycja: Główną kwestią nie jest gładkość, ale aby uniknąć czerwonej „ściany” blokującej i nie uderzyć w nią, a następnie uniknąć.
Jak mogę zaimplementować algorytm znajdowania ścieżki, jeśli mam w zasadzie 3 punkty?
(A co by to skomplikowało, gdybyś mógł umieścić wiele przeszkód?)