Pytania otagowane jako ai

Projekt i / lub logika, w jaki sposób podmiot w grze decyduje o swoim zachowaniu.

5
co można zrobić, aby poprawić niesamowitą sztuczną inteligencję w czasie rzeczywistym?
Rozmawiałem z moim przyjacielem o tym, czy można stworzyć sztuczną inteligencję, która mogłaby pokonać każdego człowieka bez oszukiwania zasobów w grze strategicznej w czasie rzeczywistym. AI, która grałaby prawie idealnie. Sztuczna inteligencja współczesnych gier ma wiele obszarów, które można poprawić, większość z nich polega na oszukiwaniu zasobów, lepszym wczesnym rozwoju …
12 ai 

2
Jak stworzyć rozsądną sztuczną inteligencję?
Tworzę grę logiczną opartą na grze Fox and Hounds. Gracz gra lisa, a AI ogara. (o ile widzę) udało mi się uczynić AI idealną, aby nigdy nie traciła. Pozostawienie go jako takiego nie byłoby dobrą zabawą dla ludzkich graczy. Teraz muszę ogłuszyć AI, aby człowiek mógł wygrać, ale nie jestem …
11 ai 

2
* Wyszukiwanie ścieżek dla dynamicznych przeszkód i blokad wykonanych przez gracza?
Cześć, tworzę niszczyciele czołgów w Unity 5 i potrzebuję pomocy przy wyszukiwaniu ścieżek. Mam zamiar użyć ścieżki Arons A * do mojej sztucznej inteligencji, która pozwala mi używać obiektów dynamicznych i aktualizować ścieżkę w czasie wykonywania. Jednak w mojej grze chcę, aby gracz mógł blokować stwory za pomocą specjalnych wieżyczek, …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

4
Minimax dla Bomberman
Rozwijam klon gry Bomberman i eksperymentuję z różnymi rodzajami sztucznej inteligencji. Najpierw przeszukiwałem przestrzeń stanu za pomocą A *, a teraz chcę wypróbować inne podejście z algorytmem Minimax. Mój problem polega na tym, że każdy artykuł minimax, który znalazłem, zakładał, że gracze się zmieniają. Ale w Bomberman każdy gracz wykonuje …
11 ai 

1
Wzór do wykonywania akcji w grze
Czy istnieje ogólnie przyjęty wzorzec wykonywania różnych czynności w grze? Sposób, w jaki gracz może wykonywać akcje, a także sztuczna inteligencja może wykonywać akcje, takie jak ruch, atak, autodestrukcja itp. Obecnie mam abstrakcyjną funkcję BaseAction, która używa ogólnych .NET do określania różnych obiektów zwracanych przez różne akcje. Wszystko to jest …

2
Jak możesz modelować „ślady zapachowe” w grze?
Powiedzmy, że chcesz stworzyć grę 3D i mieć graczy lub telefony komórkowe, które będą w stanie trakować inne byty, podążając ich śladami zapachowymi. Czy istnieje znana struktura danych pasująca do tego przypadku użycia? Jeśli masz tylko kilka osób, prawdopodobnie możesz zrobić coś w rodzaju mapy współrzędnej 3D z identyfikatorem bytu, …
11 ai 

2
Algorytm strzelania do celu w grze 3D
Dla tych z was, którzy pamiętają Descent Freespace, miała fajną funkcję, która pomaga celować we wroga podczas strzelania pociskami bezkierunkowymi lub laserami: pokazywał celownik przed gonionym statkiem, informujący, gdzie strzelać, aby trafić w ruch cel. Próbowałem użyć odpowiedzi z /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1, ale próbowałem dostosowując to. Najpierw zdekomponowałem obliczenia, aby rozwiązać punkt …
11 mathematics  ai  aiming 

5
Świadomość sytuacyjna w poszukiwaniu ścieżki
Załóżmy, że musisz znaleźć najkrótszą ścieżkę przez loch, w którym niektóre przejścia są dostępne dopiero po zebraniu określonych przedmiotów, na przykład zamkniętych drzwi i kluczy. Normalną reakcją jelit na słowa „najkrótsza ścieżka” byłoby oczywiście A *. Ale A * zawiódłoby w takim środowisku, ponieważ widzę wiele problemów z określeniem wiarygodnej …
11 ai  path-finding 

4
Interfejsy AI Bot typu open source [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Jakie są interfejsy AI Bot typu open source? Podobne do Pogamut 3 GameBots2004 dla niestandardowych …
11 ai  bot 

3
TRON: Algorytm AI gry?
Lekkie motocykle lub jak to się nazywało. Biorąc pod uwagę tablicę 2d reprezentującą mapę gry, gdzie każdy element może mieć wartość 0 lub 1 (0 oznacza puste miejsce i 1 reprezentuje wypełnioną przestrzeń), jaki algorytm stosuje się do sztucznej inteligencji wroga TRON?
11 2d  ai 

3
Jak śledzą NPC w Left 4 Dead?
Jak śledzą zombie NPC w Left 4 Dead? Mówię o NPCach, którzy po prostu wchodzą do ścian lub wędrują bez celu. Chociaż gracze ich nie widzą, są tam (powiedzmy w pokojach lub za drzwiami). Załóżmy, że w korytarzu i pokojach jest około 10 zombie. Czy gra utrzymuje wszystkie zombie na …
11 game-design  ai 




3
Co należy najpierw stworzyć w grze wideo? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Rozpoczynając grę wideo, należy najpierw skoncentrować się na stworzeniu środowiska (budynków, drzew, gór itp.), Czy sztucznej inteligencji (grywalna postać, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.