Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

3
Szukam wglądu w projektowanie programów do atakowania i typów ataków w grze
Zaczynam więc wprowadzać atak na naszą przestrzeń 2D RTS (jest to Unity, więc jest sterowane komponentowo). Początkowo było tak proste, jak „wróg w zasięgu, zadane obrażenia”. Będzie jednak wiele „rodzajów” broni / ataków związanych z ich konkretnym statkiem lub strukturą. Jak również inne czynniki związane z przeszłymi obrażeniami, takie jak …
14 c#  unity  game-design 




2
Instrukcje: gra Java w Steam Greenlight
Planuję stworzyć niezależną grę z wykorzystaniem Java i Eclipse IDE i chcę umieścić gotowy produkt na Steam Greenlight . Jak działa cały proces po zakończeniu gry i uruchomieniu jej tylko w środowisku Eclipse ?
14 java  eclipse  steam 

3
Radzenie sobie z wieloma licencjami
Natknąłem się na zasób z 3 różnymi licencjami . Licencja GPL 3.0 wydaje się być po prostu nowszą wersją GPL 2.0. Czy GPL 2.0 można zignorować, jeśli GPL 3.0 jest przestrzegany? Czy muszą być spełnione wszystkie warunki ze wszystkich 3 licencji? Na przykład GPL 2.0 wspomina o drukowaniu lub wyświetlaniu …
14 assets 

1
Czy rozmycie gaussowskie jest dość dokładną reprezentacją miękkich krawędzi cienia?
Nie jestem pewien, czy miękkie cienie w prawdziwym życiu (z bliskich, dużych źródeł światła) mają gaussowski lub liniowy opad, czy coś innego. Pracuję nad czymś, w czym mogę tworzyć cienie, manipulując jakąś wstępnie renderowaną teksturą gradientu, więc nie muszę polegać na buforach klatek i tradycyjnych technikach cieniowania. Planuję wypalić gradient …



2
Dynamiczne wyważanie pędnika statku kosmicznego
Kosmos jest w mojej grze przeznaczony do budowania przez gracza z dowolną liczbą pędników przymocowanych w dowolnym miejscu z dowolnym obrotem. Obecnie mam trochę brudnego kodu, aby obrócić statek pod danym kątem (przyspieszanie i zwalnianie). Oto przykład symetrycznego statku skierowanego w stronę wskazującą czerwoną linię, która ma obrócić się w …


2
Jak zatrzymać odtwarzacz przed dryfowaniem z powodu lokalnych prognoz wejściowych, gdy się zatrzymają?
Pracuję nad silnikiem gry wieloosobowej serwer-klient 2D (który możesz wypróbować tutaj ). Wykorzystuje WebRTC DataChannel. (Połączenia są peer-to-peer, ale host-host nadal działa jako serwer). Największym problemem (oprócz łączności) jest lokalna prognoza wejściowa. Robimy to, co zwykle: po naciśnięciu klawisza gracze poruszają się natychmiast, mówią gospodarzowi, jakie klawisze są naciskane, odbierają …


2
Jak stworzyć efekt Fali Uzdrowienia Świata?
Chcę zmienić moje ciemne i przygnębiające tło na szczęśliwe tło trawiaste w czasie rzeczywistym, tak aby wesołe tło było wyświetlane w promieniu wokół postaci z gry. Pole sił szczęścia , jeśli chcesz. Jak można to zrobić tak wydajnie, jak to możliwe podczas renderowania na kanwie w widoku niestandardowym? AKTUALIZACJA: Oto …

6
Architektura OOP dla Hero z wieloma atrybutami
Mam zamiar rozpocząć prostą grę RPG z tekstem przeglądarki, w której postacie mogą (pasywnie) walczyć z innymi ludźmi. Obejmuje to listę około 10 umiejętności, takich jak siła, zręczność itd., Z dodatkowymi umiejętnościami dla różnych rodzajów broni. Czy istnieje lepszy sposób zaprojektowania tej klasy postaci niż posiadanie tych umiejętności jako atrybutu …
14 architecture  oop 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.