Rozwijaj się najpierw, reklamy później do gier mobilnych?


14

Strategia Facebooka polegała na tym, by najpierw rosnąć, włączając reklamy później . Czy w przypadku gier mobilnych istnieją dowody na to, że reklamy utrudniają popularność lub że ludzie chętniej dzielą się grami bez reklam? Czy też, jak wspomniano w angarg12, czy istnieją dowody na to, że wprowadzanie reklam w trakcie cyklu życia gry wpływa na to, jak ludzie się do niej czują?

Odpowiedzi:


4

Użytkownik utrzymuje grę na swoim telefonie komórkowym średnio przez 20 dni. W większości przypadków dodawanie reklam nie będzie zauważalne po uruchomieniu. Będzie to jednak miało największy wpływ na twojego największego fana, czyli segmentu, którego tak naprawdę nie chcesz wkurzyć.

Istnieją jednak sposoby na złagodzenie tego efektu. # 1 to wyświetlanie reklam tylko osobom, które pobrały grę po wersji X, więc stary gracz nie zobaczy żadnych reklam. Nie wyświetlaj też reklam graczom, którzy coś kupili (więc nie wyświetlaj reklam w grach premium i nie wyświetlaj reklam użytkownikom, którzy zrzucili 5 USD na towary wirtualne).

Dodałem reklamy z mocą wsteczną do popularnej gry. Efektem były złe recenzje, ale w przeważającej części ludzie oczekują reklam - o ile nie są denerwujące. Ocena naprawdę nie spadła, gdy dodałem reklamy. Może 0,1 punktu, ale to wszystko.

Możesz także poinformować użytkowników, że potrzebujesz pieniędzy, aby stworzyć kolejną grę ... wiele osób rozumie prośbę niezależnego programisty.


5
Czy masz odniesienie do utworzenia kopii zapasowej statystyki „20 dni”?
John McDonald

6

Facebook wcale nie jest analogiczny do gier. Gdy ty i wszyscy twoi przyjaciele będziecie tam (powiedzmy 50 osób), wszyscy nie będziecie wstawać i wychodzić w tym samym czasie z powodu reklam. Tylko jedna osoba nie odejdzie, ponieważ jego sieć ludzi nie będzie w nowym miejscu.

Facebook jako system ma ogromny rozmach z powodu kapitału społecznego. Pojedyncza gra nie, chyba że jest to coś z udziałem wielu graczy, takich jak WoW. Nawet wtedy sieci zaangażowanych graczy w WoW nie są tak duże jak sieci na FB.


5

Myślę, że pytanie, które powinieneś zadać, brzmi „jaki jest wpływ przejścia z reklam bez reklam na reklamy w odtwarzaczach?”

Wszystkie przykłady, które osobiście znam od twórców gier mobilnych, albo zawierały reklamy, albo nie, ale nigdy nie przełączały się między nimi. Pomyśl tylko, jeśli ktoś uzależni cię od gry z reklamami, jest w porządku. Ale jeśli uzależni się bez reklam, a ty je dodasz, czy zareaguje negatywnie ?.

Po szybkim wyszukiwaniu nie mogłem znaleźć porady w tej sprawie, ale myślę, że chociaż ludzie są dość tolerancyjni wobec zmian na dużych platformach, takich jak Facebook, zwykle wyobrażam sobie użytkowników gier mobilnych jako znacznie bardziej niestabilnych (w końcu mają tysiące alternatywnych rozwiązań) do wybrania z).


Myślę, że ta odpowiedź ma bardzo ważny punkt. Zgodziłbym się, że PRZEŁĄCZENIE do reklam mogłoby kogoś rozgniewać, wiem, że to by mnie. Myślę, że lepszym rozwiązaniem byłoby rozpoczęcie bez reklam (jeśli możesz wesprzeć utratę przychodów) i dodawanie reklam w 2. lub 3. tytule produkcyjnym PO, gdy Twoja firma / sam udowodni, że jest kompetentnym producentem gier.
Joe Swindell,

1
Osobiście uważam również, że jest tu problem z uczciwością . Nie sądzę, aby uczciwie było oferować graczom darmową grę, aby dodać tylko tę ostatnią. Jeśli chcesz zarabiać na reklamach, musisz być uczciwy wobec swoich graczy i natychmiast im o tym powiedzieć. Jednak nie uwzględniłem tego argumentu w mojej odpowiedzi, ponieważ uczciwość opiera się na opozycji.
angarg12


1

Zmiana zasad gry w połowie drogi jest zwykle złym pomysłem. Ludzie nabywają produkt z wielu powodów, które różnią się w zależności od osoby. Jednym z tych powodów może nie być niepokojące irytujące reklamy wyskakujące zewsząd. W grach mobilnych zawsze podobał mi się pomysł stworzenia darmowej wersji z reklamami i wersji komercyjnej bez reklam. W ten sposób użytkownicy zawsze mają wrażenie, że mają moc wyboru.


1

Dobre pytanie. Załóżmy kilka prostych rzeczy:

  1. Gra bez reklam jest bardziej podobna do użytkownika.
  2. Użytkownik rozumie, że reklamy są „złem koniecznym”, aby umożliwić „darmowe” gry.

W związku z tym, czy w przypadku gier mobilnych istnieją dowody na to, że reklamy utrudniają popularność lub że użytkownicy chętniej dzielą się grami bez reklam? Powiedziałbym „nie”. Ludzie chętniej dzielą się grami, które im się podobają, i takie gry niekoniecznie są wolne od reklam.

Czy też, jak wspomniano w angarg12, czy istnieją dowody na to, że wprowadzanie reklam w trakcie cyklu życia gry wpływa na to, jak ludzie się do niej czują? Myślę, że najważniejszym aspektem jest to, że ludzie nie lubią oszukiwać. Zmiana zasad jest rodzajem oszustwa, nie spodobałoby im się to. Jednak biorąc pod uwagę s. 2, większość użytkowników zrozumie, że jest to normalne - było darmowe, ale nie może być darmowe na zawsze (chyba że im to powiedziałeś). Możesz również wspomnieć konkretnie, że gra nie będzie reklamami na zawsze. Rozsądne może być również dodanie możliwości zakupu opcji bez reklam, aby nie stracić osób, które nie tolerują reklam, ale polubią Twoją grę.

Osobiście uważam, że głównym problemem z reklamami jest to, że jest ich nadmierna ilość, a następnie umieszcza się je celowo, abyś mógł przypadkowo trafić. Nie ma znaczenia, czy został dodany od początku, czy po pewnym czasie. Jeśli nie ma opcji zakupu gry, większość przestanie z niej korzystać.

Podsumowując, uważam, że dodanie reklam w połowie drogi nie wpłynie znacząco na użytkowników, chyba że dodasz je za dużo. Myślę jednak, że dodanie go od samego początku NIE sprawiłoby, że stałoby się mniej lub bardziej popularne - jak już wspomniano, analogii Facebooka nie można tak naprawdę zastosować tutaj.


0

Powiedziałbym, że czekanie przynajmniej trochę jest najlepsze.

Gdy umieścisz reklamy, mniej zależy od tego, jak użytkownicy zareagują na reklamy. Jeśli natychmiast umieścisz reklamy (np. Aplikacje do gier Microsoft Studios dla systemu Windows 8), ludzie przyjdą, jeśli nie będzie to uciążliwe. Jeśli umieścisz reklamy później (np. Facebook, YouTube, Twitter, ...), twoi obserwatorzy będą jęczeć, ale pozostaną.

Prawdziwą zaletą oczekiwania na reklamy jest koncentracja. Po pierwsze, decyzje podejmowane są przez użytkowników. Kiedy pojawiają się reklamy, masz teraz innych odbiorców, którzy mogą poświęcić czas, miejsce na ekranie i wysiłek produkcyjny reklamodawcom. Rozwijanie silnej, lojalnej społeczności może być łatwiejsze, jeśli na początku dajesz z siebie wszystko (przestrzeń na ekranie, czas na przemyślenie projektu, czas programowania, czas gry itp.). Gdy wszystko się ustabilizuje, a użytkownicy będą zadowoleni, możesz powoli zacząć docierać do drugiej grupy reklamodawców.

Ponadto spojrzenie na bardziej kompletne i stabilne wyczucie Twojej aplikacji ułatwia sprawdzenie, gdzie będą działać reklamy. Po utworzeniu interfejsu użytkownika może stać się jasne, czy reklamy tekstowe, graficzne lub międzypoziomowe byłyby najlepsze. Możesz użyć analityki w aplikacji, aby dowiedzieć się, jaka jest niepotrzebna nieruchomość na ekranie, z jakim rodzajem ekranu musisz pracować, w jakich miejscach użytkownik zwykle czeka, aż rzeczy się załadują itp. To wszystko może pomóc w lepszym zaprojektowaniu za umieszczanie reklam.

... Na koniec, jeśli masz duże grono fanów przed reklamami, to może ci pomóc w wyborze sponsorów, jeśli chcesz.


0

Jestem początkującym programistą Androida i zastanawiałem się nad tym.

Oczywiste jest to, że niepopularna gra nie potrzebuje reklam, ponieważ nikt ich nie widzi. Naszym głównym celem jest zarabianie, potrzebujemy popularnej gry i reklam.

Jedną z wskazówek dotyczących tworzenia popularnej gry jest tworzenie wielu gier. Nie wdrażając reklam we wszystkich z nich, oszczędzasz czas, dzięki czemu możesz tworzyć więcej gier. Następnie, gdy zobaczysz, że jedna gra zyskuje na popularności, wdrażasz reklamy.

Ponadto, jak wspomniano wcześniej, gra bez reklam jest nieco bardziej atrakcyjna dla użytkowników.

Więc tak, najpierw rozwijaj się, później reklamy mają dla mnie sens.


0

Ogólne wprowadzenie / kontekst:

Jest to ogólne nieporozumienie, które ludzie myślą podczas gry, w jaki sposób umieszczanie reklam w połowie drogi może wpływać na rozgrywkę, ale rzeczywistość zanurza się w nią głęboko.

W dziale marketingu każdej gry zastanawia się wiele, jakie możliwe terminy należy zaplanować, aby aktualizacja gry była bardziej udana, jak dodanie prostej łatki we właściwym czasie powoduje głębokie szczyty i spadki w sprzedaży gier

Odpowiedź na pytanie:

Dobra gra zwykle zaczyna się od korzenia i nie jestem całkowicie przeciwna wyświetlaniu reklam, ponieważ jest to źródło zarabiania dla programistów i należy z niej korzystać ostrożnie, a powodem tego stwierdzenia jest kilka doświadczeń wymienionych w Hangouty Google i witryny z recenzjami gier:

  1. Dodanie reklamy w trakcie tworzenia gry odzwierciedla 2 rzeczy, po pierwsze, że gra ma silne korzenie (i / lub silne zasoby marketingowe), a po drugie, że programiści chcą również, aby uczciwa część użytkowników zrozumiała swój wkład w osiągnięcie poziomu rozgrywki.
  2. Przedmioty premium: Uwzględnienie przedmiotów premium (złoto / klejnot) lub waluty o wysokim zamówieniu, w której użytkownicy mogą zdominować innych freeloaderów pod względem zasobów, techniki te naprawdę psują środowisko gry, ale wprowadzając je, aby zarówno gratisy, jak i bogactwa pozostały niezmienione umiejętność,
  3. Umieszczenie linku do adresu URL reklamy, który pojawia się tuż po naciśnięciu przycisku „OK”, który dotrze w to samo miejsce, powoduje frustrację, gdy trzeba wrócić do gry
  4. Wersje demonstracyjne: Teraz te wersje demonstracyjne są dobre do grania w niektóre gry, ale nawet nie pozwalają graczom ukończyć jednego poziomu w grze i przekierowują do kupienia strony gry, pokazują chciwość i desperacką próbę ze strony deweloperów oraz z punktu widzenia gry zobacz, że jest to uważane za strategię doju pieniędzy.
  5. Reklamy, które pojawią się później, gra osiąga poziom sukcesu, należy uważniej przyjrzeć się wszystkim aspektom dotyczącym treści reklam, a także umieścić wszystkie elementy związane wyłącznie z zapytaniami związanymi z grą
  6. Reklamy wczytywania wstępnego: są najbardziej frustrujące i za każdym razem, gdy użytkownik myśli, marnują całą energię na ładowanie gry, a nie reklamę, a gra może się nie powieść na późniejszym etapie.
  7. Dodanie poprawki: która usuwa lokalne zapisywanie i uruchamia się ponownie, umożliwiając przejście od serii reklam , jest to najbardziej niebezpieczny typ, użytkownicy natychmiast się denerwują i denerwują, a gra jest wszędzie zakopana w sekcji złych recenzji. 8

Wracając do samych reklam

Te ADS, które są wstawiane w jakąś łatkę, Z punktu widzenia deweloperów jej fortunę i grę mogą rosnąć jeszcze bardziej, a to umożliwia wysokie wartości bogatego kontekstu w stosunku do gry, aby dotrzeć do rynku, by osiągnąć jeszcze większy sukces.

  • Kolejnym czynnikiem jest UCZCIWOŚĆ: [od strony deweloperów], dając darmową grę, a później wydając płatną kontynuację świetnej gry, może naprawdę odzwierciedlać znaczenie reklam, a zawartość gry również napędza użytkowników. widzimy wiele wersji Angry Birds na rynku, uważnie przyglądamy się marketingowemu studium przypadku i jego ewolucji. Myślę, że to idealny przykład.

Również ta odpowiedź jest bardziej z punktu widzenia tego, jak gracze postrzegają grę i jak ADS / łatka / aktualizacje zmieniają swoje zachowanie odzwierciedlając ją w grze. Od strony programistów deweloper powinien wziąć pod uwagę ten punkt widzenia, a także unikać pieniędzy przypadkowego kliknięcia, jeśli kierują się zawartością gry.

Mam nadzieję, że odpowiedź wyjaśnia i jest prawdziwa z obu stron ...

Referencje: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

i normalne doświadczenie w graniu i tworzeniu gier mobilnych (w tym głupie gry), sesje spotkań Google na temat rozwoju gier i czatów gier

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 jest to gra, która działa na wii, ale na platformy mobilne, jak to pytanie, jest wiele (nie nazywam) gry pojawiające się w złych recenzjach, które mają natychmiastową utratę z powodu nowych łat usuwających zapisane dane.

studium przypadku angrybirds


0

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​nie chodzi o to, czy są reklamy, czy nie, ale o to, jak są one używane. Jeśli masz reklamę na ekranie głównym, w której odtwarzacz będzie się wyświetlał przez większość czasu, wówczas będzie bardziej narażony na tę reklamę. Jeśli jest na ekranie menu, z którego zawsze będzie korzystał gracz, ale nie przez długi okres czasu, to nie jest tak narażony.

Innym pomysłem jest to, czy gracz może w jakiś sposób pozbyć się reklamy, głównie nawigacji w grze. Jeśli reklama znajduje się na głównym ekranie gry, wtedy podczas gry będzie ona zawsze na nią wyświetlana tak długo, jak gra, co daje graczowi poczucie uwięzienia. Jeśli reklama jest wyświetlana na ekranie menu lub coś w tym stylu, gracz może nawigować dalej i unikać jej oglądania. Dajesz graczom działania, aby zapobiec wyświetleniu reklamy, ale to jedyny sposób, aby zachęcić do działania.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.