Ogólne wprowadzenie / kontekst:
Jest to ogólne nieporozumienie, które ludzie myślą podczas gry, w jaki sposób umieszczanie reklam w połowie drogi może wpływać na rozgrywkę, ale rzeczywistość zanurza się w nią głęboko.
W dziale marketingu każdej gry zastanawia się wiele, jakie możliwe terminy należy zaplanować, aby aktualizacja gry była bardziej udana, jak dodanie prostej łatki we właściwym czasie powoduje głębokie szczyty i spadki w sprzedaży gier
Odpowiedź na pytanie:
Dobra gra zwykle zaczyna się od korzenia i nie jestem całkowicie przeciwna wyświetlaniu reklam, ponieważ jest to źródło zarabiania dla programistów i należy z niej korzystać ostrożnie, a powodem tego stwierdzenia jest kilka doświadczeń wymienionych w Hangouty Google i witryny z recenzjami gier:
- Dodanie reklamy w trakcie tworzenia gry odzwierciedla 2 rzeczy, po pierwsze, że gra ma silne korzenie (i / lub silne zasoby marketingowe), a po drugie, że programiści chcą również, aby uczciwa część użytkowników zrozumiała swój wkład w osiągnięcie poziomu rozgrywki.
- Przedmioty premium: Uwzględnienie przedmiotów premium (złoto / klejnot) lub waluty o wysokim zamówieniu, w której użytkownicy mogą zdominować innych freeloaderów pod względem zasobów, techniki te naprawdę psują środowisko gry, ale wprowadzając je, aby zarówno gratisy, jak i bogactwa pozostały niezmienione umiejętność,
- Umieszczenie linku do adresu URL reklamy, który pojawia się tuż po naciśnięciu przycisku „OK”, który dotrze w to samo miejsce, powoduje frustrację, gdy trzeba wrócić do gry
- Wersje demonstracyjne: Teraz te wersje demonstracyjne są dobre do grania w niektóre gry, ale nawet nie pozwalają graczom ukończyć jednego poziomu w grze i przekierowują do kupienia strony gry, pokazują chciwość i desperacką próbę ze strony deweloperów oraz z punktu widzenia gry zobacz, że jest to uważane za strategię doju pieniędzy.
- Reklamy, które pojawią się później, gra osiąga poziom sukcesu, należy uważniej przyjrzeć się wszystkim aspektom dotyczącym treści reklam, a także umieścić wszystkie elementy związane wyłącznie z zapytaniami związanymi z grą
- Reklamy wczytywania wstępnego: są najbardziej frustrujące i za każdym razem, gdy użytkownik myśli, marnują całą energię na ładowanie gry, a nie reklamę, a gra może się nie powieść na późniejszym etapie.
- Dodanie poprawki: która usuwa lokalne zapisywanie i uruchamia się ponownie, umożliwiając przejście od serii reklam , jest to najbardziej niebezpieczny typ, użytkownicy natychmiast się denerwują i denerwują, a gra jest wszędzie zakopana w sekcji złych recenzji. 8
Wracając do samych reklam
Te ADS, które są wstawiane w jakąś łatkę, Z punktu widzenia deweloperów jej fortunę i grę mogą rosnąć jeszcze bardziej, a to umożliwia wysokie wartości bogatego kontekstu w stosunku do gry, aby dotrzeć do rynku, by osiągnąć jeszcze większy sukces.
- Kolejnym czynnikiem jest UCZCIWOŚĆ: [od strony deweloperów], dając darmową grę, a później wydając płatną kontynuację świetnej gry, może naprawdę odzwierciedlać znaczenie reklam, a zawartość gry również napędza użytkowników. widzimy wiele wersji Angry Birds na rynku, uważnie przyglądamy się marketingowemu studium przypadku i jego ewolucji. Myślę, że to idealny przykład.
Również ta odpowiedź jest bardziej z punktu widzenia tego, jak gracze postrzegają grę i jak ADS / łatka / aktualizacje zmieniają swoje zachowanie odzwierciedlając ją w grze. Od strony programistów deweloper powinien wziąć pod uwagę ten punkt widzenia, a także unikać pieniędzy przypadkowego kliknięcia, jeśli kierują się zawartością gry.
Mam nadzieję, że odpowiedź wyjaśnia i jest prawdziwa z obu stron ...
Referencje:
http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
i normalne doświadczenie w graniu i tworzeniu gier mobilnych (w tym głupie gry), sesje spotkań Google na temat rozwoju gier i czatów gier
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046
jest to gra, która działa na wii, ale na platformy mobilne, jak to pytanie, jest wiele (nie nazywam) gry pojawiające się w złych recenzjach, które mają natychmiastową utratę z powodu nowych łat usuwających zapisane dane.
studium przypadku angrybirds