Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

6
Czy faktycznie używasz diagramów do modelowania gier? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Mam na myśli głównie UML, ale każda metoda, która działa, jest opłacalna. Więc …

2
Zdobądź pierścień płytek w siatce sześciokąta
Dzięki temu postowi : Sześciokątne płytki i znajdowanie sąsiadujących z nimi sąsiadów , jestem w stanie zebrać sąsiednie płytki do danej płytki. Ale prawie utknąłem na algorytmie, który daje mi tylko „pierścień” płytek określonych przez przesunięcie. Algorytm podany w tym artykule Przepełnienie stosu nie dba dokładnie o kolejność, w jakiej …

2
OpenGL: Gdzie powinienem umieszczać shadery?
Próbuję nauczyć się OpenGL ES 2.0 i zastanawiam się, jaka jest najczęstsza praktyka „zarządzania” modułami cieniującymi. Zadaję to pytanie, ponieważ w przykładach, które znalazłem (takich jak ten zawarty w Demo API dostarczonym wraz z Androidem SDK), zwykle widzę wszystko w klasie GLRenderer i wolę rozdzielić rzeczy, aby móc, na przykład …


1
Proces uzyskiwania oceny DEJUS (Brazylia)?
Chciałbym uzyskać ocenę DEJUS dla mojej gry HTML5 w Firefox Marketplace, dzięki czemu mogę powiedzieć Mozilli, aby udostępniła grę użytkownikom w Brazylii. Chcę, aby gra została oceniona jako: Livre (ogólne) Czy obywatele spoza Brazylii mogą prosić o oceny od DEJUS? Jeśli tak, jakie dokumenty należy dostarczyć i w jakim języku? …

1
Algorytm upraszczający budowę / siatki konstrukcyjne
Szukam algorytmu upraszczającego siatki budynków lub podobnych konstrukcji. EDYCJA: Skomentowałem, że algorytm Hoppe'a sprawia, że ​​siatki stają się coraz bardziej kuliste z uproszczeniem. Ale nie jestem tego pewien, więc usuwam komentarz. Budynki natomiast powinny mieć tendencję do stawania się coraz bardziej prostokątnymi z coraz większym uproszczeniem. Rozszerzenia D3DX dla D3D …
17 3d-meshes 


1
Szybka, dokładna kolizja 2D
Pracuję nad strzelanką 2d topdown, a teraz muszę wyjść poza mój podstawowy system kolizji z prostokątami. Mam duże poziomy z wieloma różnymi duszkami, z których wszystkie mają różne kształty i rozmiary. Tekstury dla duszków to kwadratowe pliki png z przezroczystym tłem, więc potrzebuję też sposobu, aby zderzyć się tylko wtedy, …

7
Czy warto skakać przed kodem?
Zawsze myślałem, że planowanie jest ważne dla gry. Ale nie wiem w którym momencie. Niektórzy mówią mi, żebym kodował zamiast planować, ale wydaje mi się, że to wciąż ważne, ponieważ kiedy będziesz w kodzie, będziesz wiedział, co robić dalej. Obecnie pracuję nad grą, która będzie zawierała wiele treści, więc postanowiłem …

7
Makiety interfejsu użytkownika do kodu
Mój projektant interfejsu użytkownika stworzył piękny PSD z interfejsu użytkownika i wszystko ładnie. Największym problemem, jaki mam, jest konwersja niektórych bardziej eleganckich czcionek używanych w coś do renderowania w grze. Czy istnieje sposób na konwersję tych stylów czcionek w Photoshopie na czcionkę bitmapową? Muszę być w stanie renderować taki tekst …
17 xna  c#  gui  fonts 

4
Jak ratować świat proceduralny?
Niedawno czytałem o tym, jak tworzyć światy proceduralne ... ale jak je uratować? W grach takich jak Terraria lub Minecraft użytkownicy mogą dowolnie modyfikować krajobraz, ale tego świata nie można odtworzyć od początku. Jakie techniki są używane do ratowania proceduralnych, ale modyfikowalnych światów?

2
Książki do projektowania gospodarki wirtualnej [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Zastanawiam się, czy są jakieś książki na temat projektowania wirtualnych gospodarek. Zetknąłem się z książkami, …
17 books  economy 

1
GLSL, wszystko w jednym lub wielu programach cieniujących?
Robię kilka demonstracji 3D za pomocą OpenGL i zauważyłem, że GLSL jest nieco „ograniczony” (a może to tylko ja?). W każdym razie mam wiele różnych rodzajów materiałów. Niektóre materiały mają barwę otoczenia i rozproszone, niektóre materiały mają mapę okluzji otoczenia, niektóre mają mapę zwierciadlaną i mapę wypukłości itp. Czy lepiej …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

3
Jaka jest techniczna definicja „grupowania duszka”?
Platforma i język agnostycznie, w jaki sposób definiuje się grupowanie duszków? Wygląda na to, że istnieje wiele różnych technik zmniejszania ilości pracy podczas rysowania i że często są one łączone z „grupowaniem”. Przyszło mi do głowy, że może nie być prawdziwej odpowiedzi, ale być może ktoś tu znalazł coś, czego …

2
Czy istnieje ostateczne odniesienie do projektu pola gry Pinball?
Patrzę na projektowanie stołów dla Future Pinball, ale nie jestem pewien, od czego zacząć, ponieważ mam niewielkie doświadczenie w projektowaniu gry jako takiej. Przez lata grałem w dziesiątki stołów do gry w pinball, więc mam dość dobry pomysł na to, co pod tym względem jest „zabawne”. Chciałbym jednak wiedzieć, czy …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.