Jest ciekawy artykuł na blogu z kilkoma ogólnymi pomysłami na początek.
Powiedziałbym, że na najbardziej podstawowym poziomie będziesz potrzebować puli pieniędzy i pochłaniaczy pieniędzy. (IE sposób na zarabianie pieniędzy i sposób na ich utratę (najlepiej taki, który jest nieunikniony).
Zauważyłem kilka sugestii na innych forach, które sugerują uczynienie wszystkiego możliwym do wytworzenia i kontrolowanie tylko podstawowych zasobów bezpośrednio (losowe rudy rozmieszczeń, zmienne współczynniki upuszczania, przemieszczanie punktów odradzania (aby uniknąć obozowania). Rzemiosło wciąż może zarabiać na życie, pracując dla tych, którzy lubią walczyć :)
Inną sugestią było powstrzymanie graczy wyższego poziomu od bezpośredniego zdobywania zasobów niższego poziomu, ale sprawienie, by potrzebowali ich do tworzenia, aby zapewnić, że nowi gracze mają sposoby na zarabianie złota.
Zasadniczo zależy to od gry i wymaganego poziomu złożoności. Masz mokre marzenie ekonomisty na wyciągnięcie ręki, możesz zobaczyć każdą pojedynczą transakcję, wymianę handlową i zdarzenie, które ma miejsce.
Możesz dynamicznie zmieniać ceny zgodnie z popytem i podażą przedmiotów oraz cenami handlowymi graczy.
Jeśli chodzi o aktualne pytanie, znalazłem tutaj odpowiedź dotyczącą sugestii użytkowników, jednak nie mogę sam ich polecić (nie przeczytałem ich).
Mam nadzieję że to pomoże