Jestem ciekawy, jakie rozwiązania wymyślili twórcy gier do szeregowania różnych rodzajów danych, z którymi mają do czynienia w swoich grach. Czy używacie jakiejś monolitycznej hierarchii GameObject, która zawiera interfejs serializacji dla typów pochodnych, używacie swego rodzaju niestandardowego rozwiązania opartego na RTTI, wykonujemy jawną serializację strumienia dla niektórych klas, czy też korzystacie z niektórych rozwiązań open source (boost :: seriization, s11n, itp).