Od jakiegoś czasu pracuję w grach 2d art, a moja praca w pełnym wymiarze sprawia, że jestem bardzo zajęty sztuką, ale coraz bardziej interesuje mnie nauka prototypowania własnych gier.
Wiem bardzo mało programowania, chociaż wziąłem trochę na studiach (w TorqueScript, wszystkie rzeczy) i chociaż prawdopodobnie mógłbym poświęcić trochę czasu na naukę, krzywa uczenia się jest dla mnie trochę zbyt stroma, ponieważ jest całkowicie oddzielona od moja obecna praca.
Zastanawiam się, czy są jakieś silniki gier z interfejsem zaprojektowanym z myślą o artystach, gdzie krzywa uczenia się może być dla mnie łatwiejsza i gdzie mój obecny zestaw umiejętności będzie łatwiejszy do zastosowania. Kupiłem indywidualną licencję na Torque Game Builder, ale wciąż wymaga dużo skryptów, a znalezienie dobrych, podstawowych samouczków na poziomie podstawowym jest trudne.
Zasadniczo szukam narzędzia, w którym mogę skupić się na sztuce i projektowaniu gier, a programowanie jest minimalne lub łatwe do nauczenia się i ma naprawdę świetną dokumentację. Nie mam pojęcia, czy coś takiego istnieje, ale warto spróbować. :]
Jakieś pomysły?