Jakie są konsekwencje braku posiadania adresu IP grafiki postaci w mojej grze?


18

Obecnie rozmawiam ze studiem projektowym dla grafik mojej gry. Mówią, że chcą nadal posiadać własność IP swojej grafiki chracter w mojej grze, ponieważ chcą sprzedawać towary z moją ideą postaci i ich grafiką.

Chciałbym wiedzieć, na jakie rzeczy powinienem zwracać uwagę w takiej umowie. Czy posiadanie grafiki postaci oznacza, że ​​później mogą przyjść i powiedzieć, że nie mogę jej użyć w mojej grze?


-1, pytanie prawne.

Jeśli nie w końcu podpisać umowę, która pozwala im zachować IP, upewnij się, że masz poważne zniżki na zakup licencji :) nie płacą pełną cenę tylko tak mogą budować swój portfel.
Cyklop,

Odpowiedzi:


22

Zatrudnij adwokata.

Nie ma substytutu dla uzyskania rzeczywistej porady prawnej, szczególnie w takim przypadku. Nikt nie może udzielić ci potrzebnej porady .

Ludzie biznesu, którzy szukają kontraktu na „IP”, zwykle szukają sposobu, aby cię przekręcić. Potrzebujesz pełnomocnika, który pomoże ci uniknąć utraty swoich praw.


5
To jedyna poprawna odpowiedź, nikt poza prawnikiem czytającym właściwy język umowy nie może odpowiedzieć na to pytanie, a żaden prawdziwy prawnik nie zamierza ci tego doradzić, nie robiąc tego „oficjalnie” i za pomocą odpowiednich kanałów.
Jason Morales,

2

Własność daje komuś prawo do decydowania, kto może czegoś użyć. Umożliwianie komuś korzystania z nieruchomości, którą posiadasz, nazywa się licencją. Jeśli uzyskasz licencję na korzystanie z przedmiotu, którego są właścicielami, możesz z niego skorzystać. Jeśli nie, nie możesz. Wszelkie wyjątki od tego będą zależeć od konkretnych kwestii prawnych w twoim kraju, jego kraju i względnych umiejętności twoich prawników. Ale jedynym sposobem, aby upewnić się, czego możesz użyć, jest (a) posiadanie go lub (b) uzyskanie licencji od właściciela, która dokładnie mówi, co możesz z tym zrobić.


0

Wydaje mi się, że to oni stworzyli grafikę i są właścicielami wszystkiego, ale kupujesz prawo do jednej gry. Więc jeśli masz odpowiednią umowę, nie mogą powiedzieć, że nie możesz jej użyć w swojej grze, ale w każdej późniejszej grze mogą to powiedzieć. I prawdopodobnie będziesz musiał ponownie kupić prawa do każdej późniejszej gry. Ale to wszystko w tym, co podpisujesz. Jeśli umowa mówi, że możesz używać caracter we wszystkich późniejszych grach i mają one prawa do wszelkich innych towarów - to taka jest umowa.

Powiedziałbym tylko przeczytałem i zrozumiałem umowę przed podpisaniem ...


0

O ile rozumiem, masz adres IP tej postaci bez grafiki, a oni mają adres IP grafiki bez odniesienia do twojej postaci. Jeśli więc chcą sprzedawać towary, możesz chcieć czerpać zyski z nieruchomości i zdecydować, gdzie i jak będą one wykorzystywane.

Pomyśl o swojej dobrze wykonanej postaci z jej imieniem i wysiłkiem włożonym w tworzenie tej postaci oraz grafiką użytą w obrazie seksualnym na dobrze sprzedającej się taniej koszulce. Twoja gra będzie nielubiana i będą na niej zarabiać.

Jeśli nie masz wyłącznych praw do używania tych grafik, zastanów się, dlaczego w ogóle chcesz za to zapłacić: nadal mogą rozdawać te dzieła sztuki za darmo każdemu, zaraz po ich sprzedaniu za duże pieniądze.

Porównaj to z tym:

  1. Kupujesz wyłączne prawa.
  2. Odsprzedajesz im niektóre prawa, dzięki czemu możesz zapobiec nadużywaniu twojej nieruchomości.

0

Należy również rozważyć, czy są w stanie sprzedać dzieło na późniejszym etapie. Co jeśli twoja gra zakończy się sukcesem i zdecydują się sprzedać twoje postacie konkurencyjnej firmie. Lub trzymaj cię na okup za swoje kontynuacje. Umowy na te rzeczy muszą być bardzo, bardzo szczegółowe; w takiej umowie nie ma miejsca na dwuznaczności, jeśli warunki mogą być interpretowane na więcej niż jeden sposób, to możesz w przyszłości walczyć o swoje ręce. I jak powiedział greyfade, jedynym sposobem na to, aby umowa była jasna, zwięzła i daleka dla obu stron, jest zatrudnienie prawnika, aby przejść przez umowę. To dobrze wydane pieniądze.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.