Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

7
Jak uzyskać przydatne dane z testerów gier? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Istnieje kilka rodzajów informacji zwrotnych od testerów gier i zastanawiam się, jak najlepiej zebrać dane …

6
Jakie mam opcje hostingu gier
ZASTRZEŻENIE: Wiem, że to pytanie zaczyna opuszczać wyspę deweloperską, ale jest bardzo związane z rozwojem gier i nadal uważam, że to najlepsze miejsce. Widzę wiele darmowych gier MMO / internetowych gier komputerowych. Jestem zaskoczony możliwością finansowania takich. Nie mam nic przeciwko hostowaniu siebie, ale przynajmniej chciałbym, aby ktoś prowadził usługę …

7
Blender do tworzenia gier, plusy i minusy [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

8
Co powinno się dziać na ekranie „Ładowanie”?
Czy muszę po prostu tworzyć instancje całej mojej grafiki do pamięci, które są ładowane z pliku? Jaki jest najlepszy sposób, aby sobie z tym poradzić? Czy potrzebuję tylko jakiegoś menedżera zasobów, który tworzy te instancje graficzne podczas ekranu ładowania, a następnie jest o nich mowa później? Jakie są typowe rzeczy, …


4
Wykonalność gry XNA na PC
Razem z przyjacielem robimy grę 2D XNA. Jak dotąd interfejs API wydaje się naprawdę fajny, a wydajność jest do zaakceptowania. Moje pytanie dotyczy jednak raczej jego wydania. Jak inni programiści zrobili gry, jak dobrze poradzili sobie na PC (jeśli chodzi o pobieranie, sprzedaż itp.)? Znam statystyki dotyczące Xbox360, widząc go …
19 xna  xbox360  pc 

5
Prosty malejący zwrot z zaślepką
Problem Gracz zdobywa 5 punktów na poziom do poziomu 80 z maksymalnie 400. Istnieje 5 statystyk do podziału i nie ma maksymalnego limitu, ile możesz dodać do statystyki. siła Wytrzymałość Inteligencja Zwinność Szczęście - Daje szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne Chciałbym zaimplementować malejące równanie zwrotu na powiedzmy Luck. …
19 rpg 

7
Jak sprawić, by agenci A * unikali innych agentów?
Implementuję algorytm A * z wieloma agentami na mapie kafelków. Agenci poruszają się tylko w osiach X i Y. Unikam kolizji między nimi, sprawdzając, gdzie są inni podczas obliczania ścieżek. Działa dobrze, z wyjątkiem sytuacji, gdy agenci muszą przekazać tę samą płytkę z różnych kierunków. W takich sytuacjach optymalnym rozwiązaniem …

8
Niedoskonały pong AI
Więc zaczynam uczyć się Java i trochę OpenGL podczas korzystania z LWJGL. Na początek piszę klon Atari Pong. Mam poprawnie skonfigurowany ekran gry, wykrywanie kolizji, a cała gra działa właściwie, jeśli byłaby to gra dla dwóch graczy, zrobiłbym to teraz, ale ponieważ planuję zrobić to dla jednego gracza , Muszę …
19 java  ai 


7
Dlaczego rozdzielczość liczb zmiennoprzecinkowych zmniejsza się dalej od początku?
Moja scena OpenGL ma obiekty, które są absurdalnie oddalone od źródła. Kiedy oglądam te obiekty i obracam / obracam / powiększamy kamerę wokół nich, „drgają”. Oznacza to, że wierzchołki składające się z obiektów wydają się owijać wokół wyobrażonej trójwymiarowej siatki punktów. Przeczytałem, że jest to powszechny problem z powodu ilości …
19 c++  opengl 

2
W jaki sposób komponenty fizyki lub grafiki są zwykle budowane w systemie zorientowanym na komponenty?
Ostatnie 48 godzin spędziłem na czytaniu na temat systemów typu Object Component i czuję, że jestem wystarczająco gotowy, aby rozpocząć wdrażanie. Utworzyłem podstawowe klasy Object i Component, ale teraz, gdy muszę zacząć tworzyć rzeczywiste komponenty, jestem trochę zdezorientowany. Kiedy myślę o nich w kategoriach HealthComponent lub czegoś, co w zasadzie …

3
Dynamiczne wyszukiwanie ścieżek w czasie rzeczywistym?
Obecnie prowadzę badania w celu znalezienia ścieżki, a moja symulacja jest następująca: mam scenę 3D z reprezentowanym punktem początkowym i końcowym, jestem w stanie tworzyć siatki nawigacyjne, punkty i wielokąty, aby pomóc w znalezieniu ścieżki. Wypróbowałem algorytm A * i niektóre jego warianty i działają one doskonale. Jednak teraz bardziej …

6
Eleganckie rozwiązanie do barwienia płytek szachowych
Ponownie opracowuję grę w szachy napisaną w Javie i zastanawiałem się, czy istnieje elegancki algorytm do kolorowania płytek szachowych na numerowanej szachownicy. W tej chwili moje rozwiązanie używa instrukcji if else, aby ustalić, czy kafelek znajduje się w parzystym czy nieparzystym rzędzie, i na tej podstawie, czy powinien to być …
19 tiles  chess 

2
„Obiekt, który chcesz utworzyć, ma wartość zerową” Ale to działa, czy mogę zignorować błąd?
Nigdy mi się to nie zdarzyło, więc jestem trochę zdezorientowany. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; To generuje błąd, ale obiekt jest w rzeczywistości tworzony i wszystko działa zgodnie z przeznaczeniem. Błąd nie zatrzymuje programu bez względu na to, ile razy go odtwarzam. Czy mogę zignorować …
18 unity  c# 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.