Czy muszę po prostu tworzyć instancje całej mojej grafiki do pamięci, które są ładowane z pliku? Jaki jest najlepszy sposób, aby sobie z tym poradzić? Czy potrzebuję tylko jakiegoś menedżera zasobów, który tworzy te instancje graficzne podczas ekranu ładowania, a następnie jest o nich mowa później?
Jakie są typowe rzeczy, które należy wstępnie załadować w grach? Ile powinienem wstępnie załadować?
Czy warto wyświetlać jakiś pasek postępu? Jak mogę skrócić czas ładowania? Jak powinien wyglądać ekran ładowania?
Jakie są dobre przykłady ładowania ekranów? Jakieś przykłady kodu?
W szczególności moja gra jest przeznaczona dla Andriod (Java / mobile), ale możesz udzielić ogólnych odpowiedzi.