Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

6
Planowanie gier i projektowanie oprogramowania? Uważam, że UML nie jest wygodny
Na mojej uczelni zawsze kładą nacisk na projektowanie UML i inne rzeczy, w których, jak sądzę, nie będzie to dobrze działać przy projektowaniu struktury gry. Chcę tylko profesjonalnej porady, jak rozpocząć projektowanie gry? Historia polega na tym, że mam trochę umiejętności programowania i wykonałem wiele drobnych gier, takich jak praca …

4
Prosta metoda tworzenia maski mapy wyspy
Szukam przyjemnego i łatwego sposobu na wygenerowanie maski mapy wyspy za pomocą C #. Zasadniczo używam z losową mapą wysokości generowaną z hałasem perlin, gdzie teren NIE jest otoczony wodą. Następnym krokiem byłoby wygenerowanie maski, aby rogi i granice były tylko wodą. Następnie mogę odjąć maskę od obrazu szumu perlin, …

5
Czego potencjalni pracodawcy szukają w dobrym portfolio?
Kumpel z pracy i ja chcemy wkroczyć na scenę niezależną w celu tworzenia gier. Zrobiłem kilka demonstracji technicznych demonstrujących różne pomysły i podejścia do różnych problemów. Teraz czuję, że nadszedł czas, abyśmy zaangażowali się w projekt w celu opracowania portfolio na później. Bardzo zmagałem się z tym, jak rozpocząć rzeczywisty …
21 career 

3
Dlaczego OpenGL> = 3 zezwala tylko na VBO?
Widzę, że OpenGL w wersji 3 i wyższej eliminuje użycie renderowania po stronie klienta. Tryb natychmiastowy został wyeliminowany, a tablice wierzchołków wydają się przestarzałe. Zamiast tego, jeśli dobrze rozumiem, VBO są głównym sposobem renderowania wierzchołków. Chociaż widzę logikę kryjącą się za jednolitym sposobem renderowania wszystkiego, to czy przypadkiem VBO nie …

5
Nauka optymalizacji z asemblerem [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Jestem studentem drugiego roku technologii gier komputerowych. Niedawno ukończyłem swój pierwszy prototyp mojego „rodzaju” własnego …


3
Wieloplatformowe wielowątkowość: jakie są prawdziwe wyzwania?
Podczas gdy biblioteka taka jak SDL zapewnia wieloplatformowy interfejs API do tworzenia wątków, myślę, że naiwnością byłoby zakładać, że prowadzi to bezpośrednio do łatwego rozwoju gier na bardzo różnych platformach (stacjonarnych / mobilnych). Jaki jest najlepszy sposób radzenia sobie z programowaniem w ten sposób (biorąc pod uwagę dowolny wieloplatformowy interfejs …

2
Poza granicami w grach AAA
W wielu popularnych tytułach AAA (szczególnie gry z silnikiem Source), gdy gracz osiąga obszar „bez wyżywienia”, na przykład poza granicami lub nocowanie pod mapą; na ekranie pojawia się dziwny efekt (rozrywanie bufora?). Można to opisać jako podobne do śladu okien, które Windows XP może pozostawić podczas przeciągania okna, gdy system …
21 rendering 


3
Silnik gry i projektowanie oparte na danych
Słyszałem o projekcie opartym na danych i od dłuższego czasu go badam. Przeczytałem kilka artykułów, aby uzyskać pojęcia. Jednym z artykułów jest Data Driven Design autorstwa Kyle'a Wilsona. Jak opisał, wydaje mi się, że kod aplikacji (tj. Kod kontrolujący zasoby takie jak pamięć, sieć ...) i kod logiki gry powinny …

6
Zderzenie 100% wdrożenie unikania
Jestem absolutnie początkującym w tworzeniu gier i wszystko, co wiem o unikaniu kolizji / rozwiązywaniu problemów, nauczyłem się tego na tej stronie lub za jej pośrednictwem w ubiegłym tygodniu ... więc nie wahaj się mnie poprawić, jeśli o to pytam na podstawie błędnych założeń / nieporozumień. Starałem się, aby wszystko …

3
Jak wdrożyć sztuczną inteligencję w warcaby / warcaby?
Widziałem tę grę w warcaby i zastanawiałem się, jak zaimplementowano sztuczną inteligencję. Jak powinienem wdrożyć AI dla warcabów (wersje robocze, dama, dama)? Czy są jakieś znane algorytmy? Bardzo dziękuję wszystkim. Bardzo się cieszę, widząc ten post na blogu z samouczkami o grze Tic Tac Toe . Tak, chcę kod dama …
21 algorithm  ai 

2
Jak zdefiniować elementy w mojej grze RPG, takie jak gra Java?
Od niechcenia pracuję nad grą typu RPG w Javie, ale mam problem z ustaleniem, w jaki sposób mogę mieć przedmioty, które mogą robić wiele różnych rzeczy bez tworzenia innej klasy dla każdego przedmiotu. Na przykład, jak mam stworzyć Topór, który mógłby ścinać drzewa i atakować potwory? Jeśli przedłużę klasę rąbania …
21 java 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.