Badam rozwój gier i wiem, że istnieją dwie opcje tworzenia zasobów: utwórz je samodzielnie lub przeprowadź je na zewnątrz (zlecając ich wykonanie na zamówienie lub znajdując je na stronach takich jak sklep z zasobami Unity).
Jakie są inne główne źródła zasobów, takie jak strony internetowe na potrzeby kontraktowania, biblioteki zasobów bez opłat licencyjnych lub inne sklepy z zasobami?
Dodatkowo, jakie są inne metody pozyskiwania zasobów, jeśli w ogóle istnieją jakieś inne metody?