Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


3
Plusy i minusy różnych integratorów [zamknięte]
Podczas tworzenia rzeczy takich jak fizyka w grach potrzebujesz integratora. Widziałem, że integracja Verleta wspominała kilka miejsc jako doskonałą alternatywę dla integracji Eulera. Na przykład w słynnym dokumencie Thomasa Jakobsena . Jednak w tym artykule Glenn Fiedler pisze: Zamiast przedstawiać ci szeroką gamę różnych integratorów, które istnieją, zamierzam przejść do …
29 physics 

4
Jakie są konsekwencje wydania bez znaku towarowego?
Pracuję nad grą od prawie roku, a wraz z nadchodzącym wydaniem zaczynam panikować, ponieważ nie mam znaku towarowego (ale mam firmę). Naprawdę nie chcę przesuwać wydania o rok wstecz, aby czekać na proces znaku handlowego ... Czy mogę to obejść i po prostu (bezpiecznie) jakoś uwolnić?
29 trademark 

6
Czy mogę legalnie usunąć domyślny ekran powitalny Unity, usuwając go z APK?
Podczas korzystania z Unity eksportuję grę na Androida jako plik APK. Po uruchomieniu APK, pierwszą rzeczą, która jest wyświetlana, jest ekran powitalny Unity. Doszedłem do wniosku, że mogę zastąpić ten obraz, otwierając plik APK jak plik zip, szukając obrazu ekranu powitalnego ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) i zastępując go dowolnym obrazem, jaki chciałem. …

6
Czy są jakieś wady korzystania z czeków na odległość do kwadratu zamiast odległości?
Korzystam z kwadratowych kontroli odległości w zasadzie do sprawdzania wszystkich odległości (długość wektora3), ze względu na wzrost wydajności wynikający z braku naliczania pierwiastka kwadratowego (jak w przypadku kontroli zwykłej długości). Wygląda na to, że kwadratowe kontrole odległości działają dobrze w każdej sytuacji: if x^2 < y^2, then x < y, …


2
Modelowanie prędkości rozprzestrzeniania się informacji świetlnej w kosmicznym symulatorze bojowym
Pracuję nad symulacją walki kosmicznej, która rozgrywa się na stosunkowo dużych obszarach (sześcian przestrzeni ~ 20 minut świetlnych w bok) i wykorzystuje (głównie) realistyczną fizykę. Jednym z kluczowych elementów, który chcę wymodelować, jest prędkość rozprzestrzeniania się informacji w przestrzeni bitwy - to znaczy, jeśli gracz A włączy swój główny napęd …


9
Czy powinienem kontynuować naukę OpenGL, czy po prostu przejść na DirectX, aby mieć większą szansę na znalezienie pracy w branży gier? [Zamknięte]
Od pewnego czasu uczę się programowania grafiki przy użyciu OpenGL i Linuksa. Jestem zaznajomiony z większością pojęć, ale naprawdę chciałbym pogłębić swoją wiedzę i ostatecznie kontynuować karierę w tworzeniu gier, szczególnie w tworzeniu silników gier. Do tej pory wydaje mi się, że większość studiów gier tworzy gry dla systemu Windows …

2
Jak utworzyć obiektyw szerokokątny / rybie oko za pomocą HLSL?
Jakie koncepcje należy wdrożyć, aby uzyskać efekt soczewki szerokokątnej o różnych kończynach? Bardzo przydatny byłby pseudokod i szczegółowe objaśnienie odnoszące się do różnych etapów potoku treści, a także informacje, które należy przekazać z kodu źródłowego do HLSL. Jakie są różnice między obiektywem szerokokątnym a rybie oko?


6
Książki o programowaniu gier, które nie uczą programowania? [Zamknięte]
Jestem normalnym programistą z około 3-letnim doświadczeniem, który interesuje się tworzeniem gier. Problem, z którym się zmagam, polega na tym, że kiedy patrzę na te „początkujące” książki, większość z nich uczy podstawowych umiejętności programowania i nie mam cierpliwości, aby się nimi zająć lub uznać je za wartościowe. Ale kiedy patrzę …
29 books 

10
Przeglądarki MMO (WebGL, WebSocket) [zamknięte]
Czy uważasz, że technicznie możliwe jest napisanie pełnoprawnego klienta 3D MMO z przeglądarką JavaScript - WebGL dla grafiki i WebSocket dla sieci? Czy uważasz, że przyszłe gry MMO (i ogólnie gry) będą pisane za pomocą WebGL? Czy pozwala na to dzisiejsza wydajność JavaScript? Powiedzmy, że Twoim zespołem projektowym byłeś jako …
29 mmo  webgl  websocket 

6
Sposób przechowywania potencjalnie nieskończonych danych mapy 2D?
Mam platformówkę 2D, która obecnie obsługuje porcje po 100 na 100 kafelków, przy czym współrzędne porcji są przechowywane jako długie, więc jest to jedyny limit map (maxlong * maxlong). Wszystkie pozycje podmiotów itp. Itp. Są istotne, więc nie ma tam limitu. Mam problem z tym, jak przechowywać te fragmenty i …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.