Podczas tworzenia rzeczy takich jak fizyka w grach potrzebujesz integratora. Widziałem, że integracja Verleta wspominała kilka miejsc jako doskonałą alternatywę dla integracji Eulera. Na przykład w słynnym dokumencie Thomasa Jakobsena . Jednak w tym artykule Glenn Fiedler pisze:
Zamiast przedstawiać ci szeroką gamę różnych integratorów, które istnieją, zamierzam przejść do sedna i przejść od razu do najlepszych. Ten integrator nazywa się integratorem Runge Kutta 4, znanym również jako RK4.
Więc najwyraźniej nie ma srebrnej kuli. Jakie są zalety i wady różnych integratorów? Jeśli chodzi o prostotę, szybkość, dokładność, stabilność itp. Które integratory są najbardziej odpowiednie dla jakich rodzajów gier? Kiedy użyjesz Verlet, RK4 lub innych? Czy powinieneś kiedykolwiek użyć Eulera?