Czy są jakieś wady korzystania z czeków na odległość do kwadratu zamiast odległości?


29

Korzystam z kwadratowych kontroli odległości w zasadzie do sprawdzania wszystkich odległości (długość wektora3), ze względu na wzrost wydajności wynikający z braku naliczania pierwiastka kwadratowego (jak w przypadku kontroli zwykłej długości).

Wygląda na to, że kwadratowe kontrole odległości działają dobrze w każdej sytuacji:

if x^2 < y^2, then x < y, even when 0 < (x or y) < 1

Nie rozważam sytuacji, w których x lub y jest mniejsze niż 0, ponieważ odległość i kwadrat do odległości zawsze będą dodatnie.

Ponieważ to działa, wygląda na to, że kontrole odległości nigdy nie są potrzebne, ale mam dokuczliwe wrażenie, że czegoś mi brakuje. Czy nadal będzie to miało miejsce w sytuacjach krytycznych dla dokładności?

Odpowiedzi:


41

Nie ma żadnej wady, o której wiem, gdy używam kwadratowej długości do porównywania odległości. Pomyśl o tym w ten sposób: po prostu pomijasz to, sqrtco nie daje żadnej dodatkowej dokładności. Jeśli nie potrzebujesz rzeczywistej odległości euklidesowej, możesz bezpiecznie pominąć sqrt.

Oczywiście kwadratowa długość skaluje się zupełnie inaczej niż odległość euklidesowa i dlatego jest złym kandydatem do takich rzeczy, jak heurystyka poszukiwania ścieżki .


16
Pierwiastek kwadratowy faktycznie usuwa dokładność z kontroli odległości. Można to potraktować jako próbę pobrania pierwiastka kwadratowego stałej liczby punktów między 1 a 2 i zapisania wyniku (między 1 a sqrt (2)) w dokładnie tym samym zakresie. Niektóre odległości, które są porównywane jako x ^ 2 <y ^ 2, będą porównywane jako x = y po uwzględnieniu pierwiastka kwadratowego. Kwadratowa kontrola długości jest zarówno szybsza, jak i dokładniejsza.
John Calsbeek,

Dziękujemy za doskonałe odpowiedzi, Bummzack i John Calsbeek! Twoje odpowiedzi w połączeniu doskonale odpowiadają na moje pytanie. Nie zastanawiałem się nad dodatkowym miejscem w pamięci, ponieważ nie korzystałem z pierwiastka kwadratowego, naprawdę fajny odbiór. I ten link heurystyczny stanowi świetną lekturę
Aralox

1
Z wyjątkiem przypadku A *. Pamiętam, jak czytałem artykuł, który opisywał testy różnych heurystyk i d^2działał okropnie. W A * |dx| + |dy|działa ładnie. Nie mam linku, gdy czytam mniej więcej miesiąc temu.
Jonathan Dickinson

3
W przypadku A * nie tylko porównujesz odległości, ale dodajesz je, więc pominięcie sqrt robi różnicę.
amitp

1
@bobobobo Zgadzam się; Zrobiłem to głównie, aby zestrzelić potencjalny argument w innym kierunku, tj. Normalna odległość jest w jakiś sposób dokładniejsza.
John Calsbeek

14

Jak wskazał bummzack z analogią Odnajdywanie Ścieżek, POTRZEBUJESZ używać „normalnej” długości za każdym razem, gdy sumujesz odległości i chcesz porównać ich sumę. (Tylko dlatego, że sumy kwadratów długości różnią się od kwadratów sum długości).

x ^ 2 + y ^ 2! = (x + y) ^ 2


4

Jedyną wadą, o której mogę pomyśleć, jest zajmowanie się dużymi liczbami, które przepełnią się po podniesieniu kwadratu.

Na przykład w Javie:

int x = Integer.MAX_VALUE / 1000000; //2147
int y = Integer.MAX_VALUE / 5000; //429496
System.out.println("x < y: " + (x < y)); //true
System.out.println("x*x: " + (x * x)); //4609609
System.out.println("y*y: " + (y * y)); //-216779712 - overflows!
System.out.println("x*x < y*y: " + (x * x < y * y)); //false - incorrect result due to overflow!

Warto również zauważyć, że tak się dzieje, gdy używasz Math.pow () z dokładnie tymi samymi liczbami i rzutujesz z powrotem na int z podwójnego zwrotu z Math.pow():

System.out.println("x^2: " + (int) (Math.pow(x, 2))); //4609609
System.out.println("y^2: " + (int) (Math.pow(y, 2))); //2147483647 - double to int conversion clamps to Integer.MAX_VALUE
System.out.println("x^2 < y^2: " + ((int) (Math.pow(x, 2)) < (int) (Math.pow(y, 2)))); //true - but for the wrong reason!

Czy to działa? Nie , podała tylko poprawną odpowiedź, ponieważ y*yjest ograniczona do Integer.MAX_VALUEi x*xjest mniejsza niż Integer.MAX_VALUE. Gdyby x*xrównież był zaciśnięty Integer.MAX_VALUE, otrzymałeś niepoprawną odpowiedź.

Podobne zasady obowiązują również w przypadku liczb zmiennoprzecinkowych i podwójnych (z tym wyjątkiem, że oczywiście mają większy zasięg przed przepełnieniem) oraz w każdym innym języku, który cicho dopuszcza przepełnienia.


Większość ludzi używa floats do współrzędnych, które przepełniają się dopiero wtedy, gdy 10^38nie int.
bobobobo,

Ale przy 10 ^ 38 straciłeś tyle precyzji, że naprawdę nie możesz być pewien, że twoje porównania odległości są już aktualne - przelanie nie jest tutaj jedynym problemem. Zobacz altdevblogaday.com/2012/02/05/dont-store-that-in-a-float (sekcja „Tabele” podsumowuje utratę precyzji do 1 miliarda).
Maximus Minimus

Będziesz miał ten sam problem z przepełnieniem w sqrt (x * x). Nie rozumiem o co ci chodzi. Tu nie chodzi o odległość na Manhattanie itp.
bogglez

@bogglez - zależy od tego, czy twoja biblioteka (lub procesor) zmienia się dwukrotnie, czy nie.
Maximus Minimus,

3

Pewnego razu pracowałem na odległościach kwadratowych i popełniłem błąd, kumulując odległości kwadratowe dla licznika przebiegu.

Oczywiście nie możesz tego zrobić, ponieważ matematycznie

(a^2+b^2+c^2+d^2)!=(a+b+c+d)^2

Skończyło się na tym, że otrzymałem niepoprawny wynik. Ups!


1
Mogę też dodać, że kilkakrotnie próbowałem użyć kwadratowych odległości, ale okazało się, że potrzebowałem rzeczywistych odległości później w tej samej gałęzi kodu. Więc nie przesadzaj. Czasami nie warto utrudniać utrzymywania kwadratowych współczynników wszędzie, kiedy i tak trzeba wykonać sqrtoperację.
bobobobo

3

Możesz napotkać kłopoty, jeśli piszesz algorytm, który wymaga obliczenia zoptymalizowanej pozycji. Załóżmy na przykład, że masz zestaw obiektów i próbujesz obliczyć pozycję przy najmniejszej całkowitej odległości od wszystkich obiektów. Dla konkretnego przykładu, powiedzmy, że próbujemy zasilić trzy budynki i chcemy dowiedzieć się, gdzie powinna iść elektrownia, abyśmy mogli połączyć ją ze wszystkimi budynkami za pomocą najmniejszej całkowitej długości drutu. Używając metryki odległości do kwadratu, skończyłbyś z współrzędną x elektrowni, która jest średnią współrzędnych x wszystkich budynków (i analogicznie dla współrzędnej y). Używając zwykłej miary odległości, rozwiązanie byłoby inne i często bardzo dalekie od rozwiązania kwadratu odległości.


Wydaje się dyskusyjne, które byłoby lepsze lub gorsze w danej sytuacji. Pamiętam, że matematycy często decydują się na użycie kwadratu odległości przy dopasowywaniu linii do zbioru punktów. Być może robią to, ponieważ zmniejsza to wpływ samotnych wartości odstających. W przypadku trzech budynków wartości odstające mogą nie stanowić ryzyka. A może robią to, ponieważ x^2łatwiej jest z nimi pracować niż |x|.
joeytwiddle

@joeytwiddle Wartości odstające faktycznie wpływają bardziej na regresję liniową przy najmniejszych kwadratowych dopasowaniach niż odległość bezwzględna. Masz rację, że jest używany, ponieważ łatwiej jest z nim pracować. W podanym przeze mnie przykładzie (nawet jeśli jest zmodyfikowany tak, aby zawierał dużą liczbę budynków), metryka odległości do kwadratu rozwiązana jest za pomocą prostej formuły (średnia arytmetyczna każdej współrzędnej), ale metryka odległości bezwzględnej jest matematycznie trudna do obliczenia i musi być rozwiązany w przybliżeniu przy użyciu jednej z wielu metod numerycznych.
Alexander Gruber,

Dziękuję za poprawienie mnie. Oczywiście masz rację, kwadrat odległości generuje większy błąd dla wartości odstających, zwiększając ich wpływ, a nie zmniejszając go, jak błędnie stwierdziłem powyżej. To fascynujące, o ile trudniejsze jest obliczenie rozwiązania najmniejszej odległości absolutnej.
joeytwiddle

0

Korzystanie z kwadratu odległości jest prawie zawsze w porządku i dobre dla wydajności. Ważne są następujące uwagi:

Jeśli chcesz pomyśleć o sumie kilku odległości, odległość do kwadratu będzie niedokładna. Na przykład mam dwie odległości i chcę się upewnić, że ich suma jest mniejsza niż 10. Poniższy kod jest niepoprawny:

a = get_distance_squared(c,d);
b = get_distance_squared(e,f);
assert(a+b < 10^2);

Nie można stwierdzić w następującym nieprawidłowym przypadku: a=36i b=49. W tym przypadku pierwsza długość wynosi 6, a druga 7; ich suma jest większa niż 10, ale suma kwadratów nie jest równa 100 lub większa.

Kolejna uwaga: dla odległości o wartościach rzeczywistych odległość do kwadratu zawsze będzie dodatnia. Jeśli na przykład mierzysz przemieszczenie, być może będziesz musiał poradzić sobie z wartościami ujemnymi, a kwadratowanie ich nie da rady.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.